বাড়ি খবর ড্রিমহ্যাভেন শোকেস প্রাক্তন ব্লিজার্ড লিডসের নতুন অ্যাডভেঞ্চারে পর্দার পিছনে টানছে

ড্রিমহ্যাভেন শোকেস প্রাক্তন ব্লিজার্ড লিডসের নতুন অ্যাডভেঞ্চারে পর্দার পিছনে টানছে

by Joshua May 14,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম প্রতিষ্ঠার ইচ্ছা প্রকাশ করেছে, তাদের নিজস্ব উদ্যোগ, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের অন্তর্ভুক্ত করে।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

তিনি বলেন, "আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে বলতে পারি," তিনি বলেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগোর সমান্তরাল আঁকেন। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য, আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের ক্ষেত্রে উভয়ই সম্ভাব্যভাবে পুরো শিল্পকে উন্নীত করে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণের মতো চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করেছে।

খেলুন তবুও, ড্রিমহ্যাভেন অধ্যবসায় করেছেন। আজ, তারা তাদের উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক, 23 এপ্রিল পালঙ্কের কো-অপার সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে (যা আমাদের প্রাকদর্শন করার সুযোগ পেয়েছিল!)। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভারটি মেকাবেলামকে দীর্ঘমেয়াদে আপডেট করা এবং জড়িত রাখার লক্ষ্য নিয়েছে।

এটি ড্রিমহ্যাভেনের মতো তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্যোগ! তবে তাদের প্রচেষ্টা সেখানে থামবে না। তারা আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী - বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। এই সমর্থনটি প্রকাশনা সহায়তা অন্তর্ভুক্ত করতে পারে, তবে এটি সর্বদা হয় না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা সর্বদা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয়। সুতরাং, আমরা এমন একটি কাঠামো প্রতিষ্ঠা করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে গাইডেন্স এবং পরামর্শ সরবরাহ করতে সক্ষম করে এবং তাদের সফল হতে চায়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকট সম্পর্কে আলোচনাগুলি লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং গেম বিকাশের কারুকাজের মধ্যে উত্তেজনা তুলে ধরেছে। আমি যখন এই ভারসাম্য সম্পর্কে মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি জোর দিয়েছিলেন যে নৈপুণ্য এবং ব্যবসা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে মাঝে মাঝে ব্যর্থতা অবশ্যই উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার বিকল্প হতে হবে।

"আমি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে পারি যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং নতুন জিনিস চেষ্টা করার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং স্থান প্রয়োজন," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই। এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী দিকে মনোনিবেশ করছে? তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিকীকরণের দিকে মনোনিবেশ করে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছে, যা আমরা বিশ্বাস করি যে দীর্ঘমেয়াদে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল। প্রতি বছর প্রচুর প্রতিযোগিতা প্রকাশিত, সফলতার একমাত্র উপায় হ'ল বিশেষ কিছু নিয়ে দাঁড়ানো।"

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে, এটি সম্পাদন করুন এবং সবকিছু পরিকল্পনা অনুসারে চলে যায়, সুখ এবং সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে। আমরা সর্বদা প্রতিবন্ধকতা এবং প্রত্যাশার মতো কাজ করে না এমন জিনিসগুলির মুখোমুখি হয়েছি, তবে আমাদের এই দৃষ্টিভঙ্গি এবং চেষ্টা করা উচিত নয়, যেখানে আমরা পরীক্ষামূলকভাবে এবং চেষ্টা করি না, যেখানে আমরা পরীক্ষামূলকভাবে এবং চেষ্টা করি, তবে আমরা কী চাই, আমরা খুব গর্বিত কিছু দিয়ে শেষ করছি। "

অন্যদিকে, ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য কী? একটি কথায়: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং আমরা এমনভাবে কাঠামোগত করেছি যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে প্রচুর এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।

"এবং তাই, আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে এটি একটি খুব অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে, এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্যও রয়েছেন। সুতরাং, এটি সত্যই একটি অংশীদারিত্বের চেয়ে বেশি।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়, বিশেষত জেনারেটর এআই সম্পর্কিত গেমস শিল্পে চলমান উত্তেজনা। যদিও এই প্রযুক্তিটি গেমারদের মধ্যে অপ্রচলিত এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগ সৃষ্টি করে, অনেকগুলি এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটি বাস্তবায়ন করতে শুরু করেছে। ড্রিমহ্যাভেন এই ধারণাটি থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন না, মোরহাইম বলেছিলেন, তবে তাদের ব্যবহার সতর্ক এবং সর্বোত্তম অনুশীলন বা অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। এটি ড্রিমহ্যাভেনের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একটি দুর্দান্ত উত্তেজনাপূর্ণ, একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, যিনি কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটছে We আমরা এত আকর্ষণীয় কিছু জন্মের সাক্ষী হওয়ার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি কিছু করা হয়েছে যে এটি আমার পক্ষে অনেক জটিলতা এবং এটিই করা উচিত। এটি আমাদের সকলকে বিভিন্ন উপায়ে প্রভাবিত করবে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি কেবল এটি বন্ধ করে দিতে পারেন।

কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কে কী, নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2? সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছেন, এবং যখন তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া হওয়ার জন্য মেকাবেলামকে ক্ষমা করা যেতে পারে, তবে সুইচটি ওয়াইল্ডগেটের অন্যথায় মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম সে সম্পর্কে আর কিছু বলছে না, তবে তিনি সাধারণত নতুন কনসোলে মন্তব্য করেন:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা যখন আমাদের আলোচনা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি মনে করেন যে স্বপ্নহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে আমার জন্য যে মিশনে রেখেছিলেন তাতে সফল হয়েছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইমও তাই ভাবেন না… এখনও। তাদের এখনও কিছু গেম প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে। তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 14 2025-05
    ডুবন্ত শহর 2: সর্বশেষ আপডেটগুলি প্রকাশিত হয়েছে

    ডুবে যাওয়া সিটি 2 আরখাম শহরে সেট করা একটি অ্যাকশন-বেঁচে থাকা গেম, যা সমুদ্রের দিকে ডুবে যেতে শুরু করেছে। লুপে থাকার জন্য সর্বশেষ আপডেটগুলি এবং উন্নয়নগুলিতে ডুব দিন! C সিডিং সিটিতে ফিরে যান 2 প্রধান আর্টিক্লেথ ডুবে যাওয়া সিটি 2 নিউজ 2025 এপ্রিল 5✅ ডুবে যাওয়া সিটি 2 কিকস্টার্টার ক্যাম্পাই

  • 14 2025-05
    অ্যাপল আর্কেডে বিনামূল্যে ক্লাসিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি খেলুন

    সর্বাধিক আইকনিক গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, ফাইনাল ফ্যান্টাসির সামান্য ভূমিকা প্রয়োজন। প্রিয় আরপিজি সিরিজটি কার্যত প্রতিটি গেমিং প্ল্যাটফর্মকে আকর্ষণ করেছে, অসংখ্য পুনরাবৃত্তি এবং এমনকি একটি সফল এমএমওআরপিজি তৈরি করেছে। এটি কেবল স্কয়ার এনিক্সের ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি নয়; এটি একটি সাংস্কৃতিক ঘটনা। এখন, ভক্ত সিএ

  • 14 2025-05
    নীল সংরক্ষণাগারে সেরিকা: অনুকূল বিল্ড এবং কৌশল গাইড

    নেক্সন দ্বারা বিকাশিত ব্লু আর্কাইভ একটি আকর্ষক গাচা আরপিজি যা রিয়েল-টাইম কৌশল, টার্ন-ভিত্তিক লড়াই এবং একটি বাধ্যতামূলক ভিজ্যুয়াল উপন্যাস-শৈলীর বিবরণকে একত্রিত করে। কিভোটোসের ভবিষ্যত শহরটিতে সেট করুন, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন একাডেমি এবং তাদের অনন্য শিক্ষার্থীদের গাইড করার দায়িত্ব দেওয়া একটি সেন্সির ভূমিকা গ্রহণ করে