Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে অন্যান্য FromSoftware শিরোনামে পাওয়া গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
"প্রায় চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
FromSoftware-এর গেম ইতিহাসের মধ্যে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগ বৃদ্ধিতে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে তা বিবেচনা করে এই পছন্দটি লক্ষণীয়। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি আলাদা স্টোরিলাইন রয়েছে। গেমটি একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়, অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সূচনা করে এলডেন রিংয়ের স্বতন্ত্র পরিবেশ এবং জটিল জগতকে সংরক্ষণ করে।