Ares arrives on mortal Earth with a purpose: to conquer and revitalize archetypes that have long been absent from the top tier in terms of win rate. How did the God of War end up featured in the comics?
Nach der Secret Invasion, als Norman Osborn die Führung der Avengers von Tony Stark übernimmt, bleibt kein aktives Teammitglied bei ihm – mit Ausnahme von Ares und dem Sentry. Der Sentry verbleibt allein aufgrund seiner gebrochenen Integrität dort, aber warum würde Ares einen so offensichtlich bösen Mann unterstützen? Ist er nicht ein Avenger? Sollen die Avengers nicht gegen die Bösewichte kämpfen?
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Es stellt sich heraus, dass Ares nicht einer bestimmten Seite treu ist, sondern dem Krieg selbst. Dies bringt die Marvel-Comics-Version von Ares perfekt mit der Ausstrahlung seiner Marvel-Snap-Karte in Einklang. Ares schwelgt im Kriegsgeschehen – groß, mächtig und umgeben nur von den Starken. Und ehrlich gesagt kann er ein ziemlicher Grobian sein.
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Beste Karten zur Kombination mit Ares Ares ist leider kein Hauptbösewicht Abschließende Gedanken 1 0 Kommentare zu diesem Beitrag
Beste Karten zur Kombination mit Ares
Ares hat keine offensichtliche, integrierte Synergie wie Bullseye mit Swarm und Scorn oder Victoria Hand und Moonstone mit Wiccan, die diese Karten durch Kopien und Klone stärken. Daher muss er seinen eigenen Weg finden.
ARES (Entschuldigung für die Großschreibung) gedeiht in Decks, die mit großen Stat-Karten gefüllt sind. Eine der aufregendsten Karten zur Kombination mit Ares – obwohl er sich den ganzen Ruhm aneignen wird – hat ebenfalls eine On-Reveal-Fähigkeit, was clevere Spielzüge mit dem Grandmaster oder Odin ermöglicht. Für 12 Macht bei 4 Energie ist solide, aber 21 Macht für 6 Energie zu erreichen, ist noch besser. Vielleicht ist die effektivste Möglichkeit, Ares außerhalb von Surtur-fokussierten Decks einzusetzen, seine Fähigkeit wiederholt anzuwenden.
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Trotz Ares' Abneigung gegen kleinere Bedrohungen wie Shang-Chi und den Shadow King möchten Sie ihn möglicherweise mit dem japanischen Teenager Cosmo, Armor oder sogar einem bestimmten russischen Hund schützen (etwas, das Ares sicherlich verabscheuen würde).
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Ares ist leider kein Hauptbösewicht
Während Marvel Snap keine rohe 4-Kosten-12-Macht-Karte hat, besitzen wir Analoga, die Ares' Potenzial entsprechen können (Hallo, Gwenpool und Galacta). Darüber hinaus findet sich Ares in der jüngsten Wiederbelebung von Control-Decks wie Mill und Wiccan Control wieder, wo er versucht, Shang-Chis Chi-Blasts und störenden Effekten auszuweichen. Dies deutet darauf hin, dass Ares im Gegensatz zu vielen aktuellen flexiblen Deck-Optionen ein sehr spezifisches Deck-Konstrukt benötigt, um hervorzustechen.
In der Realität können Sie wahrscheinlich kein gesamtes Deck auf reine Macht aufbauen, es sei denn, Ihre Punktzahl übertrifft die von Mister Negative (Spoiler: tut sie nicht). Sogar Archetypen wie Move, die beträchtliche Macht stapeln können, integrieren oft Störungen, um einen Vorteil zu erlangen. Damit Ares erfolgreich ist, muss er wahrscheinlich Surtur übertreffen – ein Deck, das in letzter Zeit nicht wettbewerbsfähig genug war, um als Top-Tier betrachtet zu werden.
Zum Vergleich: Der Surtur-10-Macht-Archetyp (der nach einem funktionalen Cerebro-10 sehnt) hält derzeit eine durchschnittliche Gewinnrate von rund 51,5 % mit einer dürftigen Kubusgewinnung von 0,15 bei High-Level-Infinity-Spielen und nur 48 % in niedrigeren Rängen.
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Es ist ein 3-gegen-2-Szenario, wenn sich unter den oberen drei Karten Ihres Gegners nur ein Stein befindet. Allerdings fehlt Darkhawk in dieser Umgebung starke Archetypen. Mill hingegen kann Ares zu einer 4-Kosten-12-Macht-Karte machen, wenn Sie das Deck Ihres Gegners leeren.
Der Gott des Krieges fühlt sich etwas veraltet an, da Death, die ebenfalls 12 Macht bietet, oft günstiger als 4 Energie ist. Dies gibt uns zu denken, aber es ist unklar, ob es tatsächlich eine Nische für Ares gibt. Glücklicherweise ist er nicht nur ein reiner Stat-Wert; er ist auch eine wertvolle Informationsquelle.
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Ares scheint die schwächste Karte der Saison zu sein, was hier die Herausforderung darstellt. Das Spielen von Ares auf Kurve ist im Wesentlichen ein Münzwurf: Sie setzen sich fest, sehen, wie sich die Macht-Dynamik entwickelt, und spielen dann entsprechend, um den Sieg zu sichern.
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Mit diesen Informationen können Sie Alioth, Cosmo, Man-Thing, Red Guardian und andere einsetzen, um die Strategie Ihres Gegners zu stören. Und da haben wir es – einen einfachen Snap-Sieg.
Abschließende Gedanken
Meiner Meinung nach ist Ares insgesamt der Skip des Monats. Der 10-Macht-Archetyp hat in letzter Zeit an Attraktivität verloren, da er im Vergleich zu Karten, die Energie umgehen (wie Wiccan) oder Macht über das gesamte Spielfeld verteilen (wie Galacta), oft zu leicht gezähmt werden kann. Um mit ihm konsequent zu gewinnen, verlangt Ares eine sehr besondere Deck-Konstruktion. Die Realität ist, dass zwar eine 4-Kosten-12-Macht-Statistik großartig ist, ein 4-Kosten-6-Macht-Wert jedoch schlecht ist, es sei denn, er kommt mit einer herausragenden Fähigkeit verbunden.