Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket veröffentlichen Entwicklergeschenke, aber die Features für die Funktion bleiben schwer fassbar

Pokémon TCG Pocket veröffentlichen Entwicklergeschenke, aber die Features für die Funktion bleiben schwer fassbar

by Owen Feb 23,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.

Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. hat jedoch auf X/Twitter veröffentlicht, das das Feedback des Spielers anerkennt und sich für ihre Geduld bedankt. Der Entwickler wurde letzte Woche mit erheblicher Kritik konfrontiert, wobei die Beschreibungen von "komisch giftig" bis "räuberisch" und "geradezu gierig" reichen.

Das Handelssystem führte neben den vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderaussagen Handelsmarke als zusätzliche Einschränkung ein. Die Spieler kritisierten die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token stark und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine ähnliche Seltenheit zu tauschen.

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Acht Tage nach dem Start inmitten beträchtlicher Gegenreaktion erkannten Creatures Inc. frühere Warnungen vor der Unzufriedenheit der Spieler an und sagte Wochen zuvor: "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Ich möchte alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele eine positivere Erfahrung erwarteten als das, was sich materialisierte.

Kreatures Inc. gab daraufhin zu, dass "einige Einschränkungen ... die Spieler daran hindern, den Handel beiläufig zu genießen. Der Entwickler versprach, Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, ein Versprechen, das bereits als das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar gebrochen wurde, fehlte diese Belohnungen.

Die Spieler äußerten Bedenken, dass das Handelssystem hauptsächlich dazu dient, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, bevor der Handel überhaupt umgesetzt wurde.

Dies wird weiter durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, unterstützt. Das Ermöglichen von sofortigen Geschäften für fehlende Karten würde wahrscheinlich die Notwendigkeit verringern, dass die Spieler erhebliche Summen (10, $ 100 oder mehr) für Zufallskartenpakete ausgeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam letzte Woche an.

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