Heim Nachricht Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

by Lily Mar 19,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, die ersten Vorbehalte von CD Projekt Red, eine großartige Erzählung in einer offenen Weltstruktur erfolgreich zu integrieren.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: mischen expansiven Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine Open-World-Erfahrung anpassen", erklärte Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die ehrgeizige Geschichte des Spiels mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team drückte jedoch nach vorne, was zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs führte, die jemals gemacht wurden - The Witcher 3: Wild Hunt . Heute führt Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves und entwickelt derzeit das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können Fans in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwarten.

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