Civ 6: Schnellste religiöse Siegwege - Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Während viele Civs starke Glaubensgeneration aufweisen, können einige davon schneller als andere diesen Siegtyp erzielen. Dieser Leitfaden zeigt die CIVs, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind und sich auf Strategien zur Maximierung ihrer Glaubensleistung konzentrieren.
Theodora - Byzantinisch: Ein Meister des religiösen Kriegsführung
Führungsfähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen; Bauernhöfe gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
CIV -Fähigkeit: Taxis - 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassischer Fernkampf), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Die Strategie von Theodora hängt von der aggressiven religiösen Expansion durch Eroberung ab. Die Taxis -Fähigkeit liefert erhebliche Kampf- und religiöse Schubs für jede umgebaute heilige Stadt, während die Einheit die Verbreitung Ihrer Religion tötet. Das Hippodrom erzeugt freie schwere Kavallerie und erleichtert eine schnelle Ausdehnung. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie -Bürger für politische Slots. Kombinieren Sie Herrschaft und religiöse Strategien: Verwenden Sie die Kreuzzüge, die Glauben für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion gründen, und konvertieren Sie Städte vor dem Eindringen. Der gleichzeitige Einsatz von Missionar/Apostel mit dem Kampf umwandelt schnell heilige Städte.
Menelik II - Äthiopien: Glaube aus Hügeln und Ressourcen
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
. Menelik IIs Stärke liegt in seiner Fähigkeit, Glauben, Wissenschaft und Kultur in Einklang zu bringen. Fand Städte auf Hügeln, um seine Führungsfähigkeit zu nutzen. Maximieren Sie den Glauben aus mehreren Ressourcenkopien und Handelsrouten. Bauen Sie für maximale Generation der Glaubensfindung in der Nähe von Bergen und Hügeln konstruieren steglebige Kirchen. Priorisieren Sie die Kultur neben dem Glauben, um den Fortschreiten des Bürgerbaums zu beschleunigen.
Jayavarman VII-Khmer:
River-basierte GlaubensgenerationFührungsfähigkeit:
Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen, und auslösen eine Kulturbombe.CIV -Fähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellem Stadtwachstum und Glaubensakkumulation aus. Legen Sie heilige Stätten neben Flüssen, um den Glauben, Wohnungsbau und Kultur zu maximieren. Bauen Sie Aquädukte für zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben auf. Der Prasat bietet bedeutenden Glauben und unterstützt ein starkes Kulturspiel. Verwenden Sie Wunder wie das Great Bad und Hanging Gardens, um das Wachstum und die Annehmlichkeiten zu steigern. Konzentrieren Sie sich auf die Apostelproduktion für eine schnelle, friedliche Bekehrung der heiligen Städte.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland voraus sind.
CIV -Fähigkeit: Mutter Russland - 5 Gründungsbereich; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Peters Strategie dreht sich um die Ausnutzung von Tundra -Gelände. Der Expansionsmechaniker der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum, während Tundra -Fliesen einen erheblichen Glauben und Produktion bieten. Der Tanz des Aurora -Pantheons verbessert die Tundra -Erträge weiter. Priorisieren Sie die Siedler mit der Magnus -Beförderung, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Die Kathedrale der St. Basilikum liefert zusätzliche Tundra -Boni. Diese Kombination kann zu außergewöhnlich schnellen religiösen Siegen führen.