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Valve kündigt ein großes Update für Deadlock an

by Caleb May 14,2025

Valve hat kürzlich ein großes Update für Deadlock mit einer vollständigen Überarbeitung der Karte des Spiels veröffentlicht. Das neue Design wechselt vom vorherigen vierspurigen Setup zu einem traditionelleren dreispurigen Format, das häufig in MOBA-Spielen zu sehen ist. Diese bedeutende Veränderung ist bereit, die Gameplay -Dynamik neu zu gestalten, wobei die Spieler ihre Strategien und ihre Ressourcenverteilung überdenken müssen. Zuvor war das Spiel auf einem "1 vs 2" -Pane -Split operiert, aber mit dem neuen Layout ist es wahrscheinlich, dass jede Spur nun zwei Helden sieht, die die Teamkompositionen und Taktiken grundlegend verändern.

Deadlock Bild: Steampored.com

Die Karte der Karte umfasst auch Anpassungen zur Platzierung neutraler Lager, Buffs und anderer strategischer Elemente. Um die Spieler bei der Anpassung an diese Änderungen zu unterstützen, hat Valve einen neuen "Karten -Exploration" -Modus eingeführt. Mit dieser Funktion können die Spieler die aktualisierte Umgebung ohne den Druck von Feinden oder Verbündeten navigieren, sodass es einfacher ist, sich an das neue Layout zu gewöhnen.

Zusätzlich zu den Kartenänderungen enthält der Patch Aktualisierungen des Soul -Orb -Systems. Spieler können jetzt Seelen sammeln, ohne den Feinden den letzten Schlag zu liefern, was die Ressourcenakkumulation beschleunigen sollte. Die Auswirkungen der Seelen wurden ebenfalls optimiert, wobei die schwacheren Zeiten in der Luft reduziert wurden, um den Gameplay -Fluss zu verbessern.

Weitere Verbesserungen umfassen Änderungen zu Sprintmechanik und Charakterbalance. Das Update führt auch Unterstützung für fortschrittliche Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0 ein, die eine verbesserte Leistung und ein glatteres Gameplay versprachen. Es wurden ebenfalls zahlreiche Fehler behoben, die zu einem stabileren Spielerlebnis beitragen. Besuchen Sie die offizielle Patch -Notizen -Seite, um eine umfassende Liste aller Änderungen zu erhalten.

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