Resumen
Hitman: World of Assassination ha logrado un hito notable, superando a 75 millones de jugadores. Este impresionante número incluye jugadores que accedieron al juego a través del paquete de inicio gratuito y aquellos que lo experimentaron a través del pase de juego Xbox durante su disponibilidad de dos años.
Hitman: World of Assassination, aunque técnicamente una colección de tres juegos en lugar de un solo título, se ha convertido en el juego más exitoso de IO Interactive hasta la fecha, en función de este recuento de jugadores. Lanzado en enero de 2023, combinando la última trilogía de Hitman, ofrece la opción de comprar juegos individuales o el paquete completo. Su alcance se expandió aún más con su lanzamiento de septiembre de 2024 en Meta Quest 3.
El 10 de enero, IO Interactive anunció con orgullo este logro "monumental" en Twitter, destacando la fuerte posición financiera del estudio. Si bien las contribuciones específicas del juego al recuento de 75 millones de jugadores no fueron detallados, el fuerte rendimiento de Hitman 3 en mercados clave como el Reino Unido sugiere que probablemente jugó un papel importante.
El éxito del jugador de Hitman: el papel de Xbox Game Pass y The Free Starter Pack
El éxito generalizado del juego se atribuye en gran medida a dos factores clave: su presencia de dos años en Xbox Game Pass (que finaliza enero de 2024), y el paquete de inicio gratuito fácilmente disponible que se ofrece desde 2021. Las demostraciones gratuitas para las dos primeras entradas de trilogía ampliaron aún más su alcance.
Hitman's Future: una pausa temporal en la serie
Mientras que Hitman: World of Assassination continúa recibiendo actualizaciones regulares de contenido, incluidos objetivos esquivos, el enfoque actual de IO Interactive en la franquicia parece limitado. Actualmente, el estudio está dedicando sus esfuerzos a dos nuevos proyectos: Project 007, un juego de James Bond en desarrollo desde 2020, y Project Fantasy, una nueva IP anunciada en 2023 que explora un entorno fantástico, empujando los límites creativos de IOI.