Los recientes despidos de Microsoft continúan afectando las divisiones de juegos, seguridad y ventas
Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos, afectando a los empleados a través de sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de los anuncios de despido anteriores realizados a principios de enero y a principios de este mes.
La industria del juego ha experimentado una turbulencia significativa en los últimos años, con numerosas empresas, incluida Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esto ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños. Ejemplos recientes incluyen despidos en Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outiders), así como los recientes recortes de Rocksteady después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
La propia reestructuración de Microsoft comenzó a principios de 2024, con un anuncio de enero de 1,900 pérdidas de empleos dentro de su división de juegos de Xbox, que abarca empleados en compañías adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Los recortes adicionales en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) ahora sugiere otra ronda de despidos más pequeños. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma. Estas últimas reducciones son distintas de los despidos anteriores de enero, que según los informes se centraron en el personal de bajo rendimiento fuera de la división de Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
La reestructuración continua de Microsoft es particularmente notable dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los importantes despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como base para desafiar o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, una gran parte del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games and Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el Proyecto de nombre en código Odyssey, también estaba vinculada a estas reducciones de la fuerza laboral.
Queda por ver el alcance del impacto de esta última ronda de despidos en la división de juegos Xbox de Microsoft y el número total de empleados afectados.