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El primer Dios de la Guerra del videojuego se une a Marvel Snap

by Aaliyah May 27,2026

Ares llega a la Tierra mortal con un propósito: conquistar y revitalizar arquetipos que desde hace tiempo han estado ausentes en el nivel superior en términos de tasa de victorias. ¿Cómo terminó el Dios de la Guerra presente en los cómics?

Tras la Invasión Secreta, cuando Norman Osborn reemplaza a Tony Stark para liderar los Vengadores, ninguno de los miembros actuales del equipo permanece con él, excepto Ares y Sentry. Sentry se queda únicamente debido a su cordadura fracturada, pero ¿por qué apoyaría Ares a un hombre tan claramente villanesco? ¿No es él un Vengador? ¿Acaso no se supone que los Vengadores luchan contra los malos?

Ares y SentryImagen: ensigame.com

Resulta que Ares es leal no a ningún bando en particular, sino a la guerra misma. Esto alinea perfectamente la versión de Marvel Comics de Ares con el sabor de su carta en Marvel Snap. Ares se deleita en la guerra: grande, poderoso y rodeado solo por los poderosos. Y, francamente, puede ser un poco un matón.

Tabla de Contenidos


Mejores Cartas para Combinar con Ares Ares No es un Villano Principal, Lamentablemente Reflexiones Finales 1 0 Comentarios sobre esto

Mejores Cartas para Combinar con Ares

Ares no tiene una sinergia obvia e integrada como Bullseye con Swarm y Scorn, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan, que potencian esas cartas mediante copias y clones. Por lo tanto, debe forjar su propio camino.

ARES (disculpen las mayúsculas) prospera en mazos llenos de cartas con estadísticas grandes. Una de las cartas más emocionantes para combinar con Ares —aunque él se llevará todo el crédito— también tiene una habilidad al Revelarse, lo que abre jugadas ingeniosas con Gran Maestro o Odín. Por 12 Poderes a 4 Energías es sólido, pero lograr 21 Poderes por 6 Energías es aún mejor. Quizás la forma más efectiva de usar a Ares fuera de los mazos centrados en Surtur sea repetir su habilidad.

Gran Maestro y OdínImagen: ensigame.com

A pesar del desdén de Ares por amenazas más pequeñas como Shang-Chi y el Rey Sombra, quizás quieras protegerlo con Cosmo, la adolescente japonesa; Armor; o incluso un cierto perro ruso (algo que Ares sin duda detestaría).

Armor y CosmoImagen: ensigame.com

Ares No es un Villano Principal, Lamentablemente

Mientras Marvel Snap no tiene una carta cruda de 4 Costes y 12 Poderes, sí tenemos análogos que pueden igualar el potencial de Ares (hola, Gwenpool y Galacta). Además, con el reciente resurgimiento de los mazos de Control como Mill y Wiccan Control, Ares se encuentra intentando esquivar los disparos de chi de Shang-Chi y sus efectos disruptivos. Esto sugiere que, a diferencia de muchas opciones actuales de mazos flexibles, Ares requiere una construcción de mazo muy específica para brillar.

En realidad, probablemente no puedas construir un mazo entero en torno al Poder puro a menos que tu total de puntos supere al de Mister Negative (spoiler: no lo hace). Incluso arquetipos como Move, que pueden acumular considerable Poder, suelen incorporar disruptores para obtener una ventaja. Para tener éxito, Ares probablemente necesita superar a Surtur —un mazo que últimamente no ha sido competitivo suficiente como para considerarse de nivel superior—.

Para comparar, el arquetipo de Surtur de 10 Poderes (que anhela un Cerebro-10 funcional) mantiene actualmente una tasa de victorias promedio alrededor del 51.5% con una ganancia mediocre de cubos de 0.15 en partidas Infinity de alto nivel, y solo el 48% en rangos inferiores.

Mazo SurturImagen: ensigame.com

Es un escenario de 3 contra 2 si las tres primeras cartas de tu oponente contienen solo una Roca. Sin embargo, Darkhawk carece de arquetipos fuertes en este entorno. Mill, por otro lado, puede convertir a Ares en una carta de 4 Costes y 12 Poderes si vacías el mazo de tu oponente.

El Dios de la Guerra se siente un poco anticuado porque Muerte, que también ofrece 12 Poderes, suele ser más barata que 4 Energías. Esto nos da qué pensar, pero no está claro si realmente hay un nicho para Ares. Afortunadamente, no es solo una vara de estadísticas; también es una fuente valiosa de información.

Ares MillImagen: ensigame.com

Aparece como la carta más débil de la temporada, lo cual es el desafío aquí. Jugar a Ares en curva es esencialmente un lanzamiento de moneda: te comprometes, ves cómo se desarrollan las dinámicas del Poder y luego juegas en consecuencia para asegurar la victoria.

Combo GalactusImagen: ensigame.com

Con esta información, puedes desplegar Alioth, Cosmo, Man-Thing, Guardián Rojo y otros para interrumpir la estrategia de tu oponente. Y ahí lo tienes —una victoria directa en Snap—.

Reflexiones Finales

En mi opinión, Ares es el salto del mes en general. El arquetipo de 10 Poderes ha perdido mucho atractivo últimamente, ya que suele ser demasiado fácil de contrarrestar comparado con cartas que evitan Energías (como Wiccan) o distribuyen Poder por todo el tablero (como Galacta). Para ganar consistentemente con él, Ares exige una construcción de mazo muy particular. La realidad es que, aunque una línea de estadísticas de 4 Costes y 12 Poderes es excelente, un 4 Costes y 6 Poderes es terrible a menos que venga acompañado de una habilidad sobresaliente.

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