El desarrollador de Pokémon TCG Pocket, Criatures Inc., ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con la controvertida mecánica de negociación.
Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán estas fichas en su menú de regalo sin explicación. Sin embargo, Creures Inc. publicó en X/Twitter, reconociendo los comentarios de los jugadores y expresando su gratitud por su paciencia. El desarrollador enfrentó importantes críticas la semana pasada, con descripciones que van desde "hilarantemente tóxicas" hasta "depredador" y "francamente codiciosa" después del lanzamiento de la función comercial.
El sistema de negociación, junto con las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, introdujo los tokens comerciales como una limitación adicional. Los jugadores criticaron mucho el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para cambiar una de rareza similar.
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Ocho días después del lanzamiento en medio de una reacción considerable, Criatures Inc. reconoció advertencias anteriores sobre la insatisfacción de los jugadores, afirmando semanas antes: "Sus preocupaciones se ven ... Me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios". Esto llevó a muchos a anticipar una experiencia más positiva que lo que se materializó.
Posteriormente, Criatures Inc. admitió que "algunas restricciones ... están evitando que los jugadores disfruten casualmente". El desarrollador prometió abordar las preocupaciones ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros, una promesa ya rota ya que el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop carecía de estas recompensas.
Los jugadores expresaron su preocupación de que el sistema comercial sirva principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara la negociación.
Esto se ve respaldado por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Permitir operaciones inmediatas para cartas faltantes probablemente reduciría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.