Cuando * no se desanimó: Normandía * llegó a los estantes en 2019, rápidamente se convirtió en un gran éxito. Este juego combina magistralmente la mecánica de un juego de construcción de mazos con un juego de mesa de guerra táctico a nivel de escuadrón. En los juegos de construcción de mazos, los jugadores comienzan con un conjunto básico de cartas que pueden mejorar y modificar durante el juego, construyendo un mazo más potente y eficiente. * Sin desanimarse: Normandía* Ingeniosamente combina esto con un juego de mesa que simula el combate táctico, donde comete escuadrones que usan tarjetas de soldado y oficial para lograr objetivos de escenarios específicos en un tablero modular.
El éxito de *Unyuned: Normandy *generó una serie de juegos que amplían su mecánica, explorando diferentes configuraciones y complejidades, incluida una aventura en ciencia ficción con *no desanimado 2200: Callisto *. Esta guía de compra lo ayudará a navegar a través de los diversos títulos de la franquicia no desanimada para encontrar la que mejor se adapte a sus preferencias de juego.
Sin desanimarse: Normandía
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Lo mejor para: aquellos que buscan la versión más simple y más rápida sin objeciones a un tema militar.
El juego inaugural de la serie transporta a los jugadores a los días posteriores a la invasión aliada de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial. Es la entrada más accesible de la serie, centrándose únicamente en las unidades de infantería y ofreciendo una experiencia de juego rápido con un rango de mapas limitado. Esta simplicidad es perfecta para un juego casual, aunque puede parecer repetitivo para aquellos que buscan profundizar en todos los escenarios. Su fuerte enfoque histórico podría atraer a los interesados en la historia militar, pero podría disuadir a algunos jugadores.
Sin desanimarse: África del Norte
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Lo mejor para: jugadores que desean incorporar vehículos en sus juegos de guerra o aquellos que disfrutan de una experiencia más cinematográfica.
Siguiendo la demanda de los fanáticos, * sin desanimarse: el norte de África * presenta vehículos como autos blindados y pequeños tanques en el juego. Mientras mantiene la mecánica basada en la tarjeta central, agrega reglas para diferenciar entre el fuego anti-armadura y las armas pequeñas. El juego cambia el escenario al teatro del norte de África y se reduce a combatientes individuales, ofreciendo una sensación más dinámica y llena de acción. También presenta el grupo desértico de largo alcance, agregando un elemento cinematográfico emocionante al juego.
Sin desanimarse: refuerzos
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Lo mejor para: fanáticos de Hardcore y aquellos interesados en el juego en solitario de *Normandía *o *África del Norte *.
Esta expansión aborda el deseo de un juego en solitario al introducir rutinas de IA que permitan participar en experiencias en solitario. Apoya a *Normandía *y *África del Norte *, que ofrece nuevas unidades y escenarios, así como una caja de almacenamiento ampliada. Las rutinas de IA están diseñadas para cada escenario y unidad, lo que garantiza una experiencia de juego desafiante. Sin embargo, esta expansión es más valiosa para los fanáticos dedicados que poseen los juegos anteriores y están interesados en el juego en solitario.
Sin desanimarse: Stalingrado
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Lo mejor para: jugadores comprometidos con múltiples jugadas para la mejor experiencia no desanimada.
* Sin desanimarse: Stalingrado* eleva la serie con una campaña de ramificación que integra elementos narrativos y consecuencias de un escenario a otro. Los soldados pueden obtener experiencia o sufrir lesiones, y el paisaje urbano evoluciona, ofreciendo una profundidad estratégica con cobertura y fortificaciones. Este juego conserva los mejores aspectos de sus predecesores al tiempo que agrega una historia convincente, por lo que se destaca en la franquicia. Sin embargo, requiere múltiples jugadas para apreciar completamente su profundidad.
Sin desanimarse: Batalla de Gran Bretaña
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Lo mejor para: Veteranos de la serie que buscan un nuevo giro en la mecánica familiar.
* Sin desanimarse: la batalla de Gran Bretaña* cambia el enfoque desde el combate terrestre hasta la guerra aérea, manteniendo la construcción central de mazos pero adaptándolo a la dinámica de las unidades voladoras. Los aviones tienen una cara y deben moverse cuando se juegan sus cartas, agregando una capa estratégica que recuerda a las peleas de perros. Si bien el aspecto de construcción de mazos no se ajusta al tema tan perfectamente como en el combate terrestre, el juego sigue siendo emocionante y ofrece una experiencia única dentro de la franquicia.
Sin desanimarse 2200: Callisto
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Lo mejor para: aquellos que disfrutan de la mecánica pero prefieren un entorno de ciencia ficción no histórico.
Respondiendo al deseo de los fanáticos de un juego temático no militar, * no desanimado 2200: Callisto * transporta la acción al espacio exterior. Conserva la querida mecánica de la serie al introducir vehículos, una mayor asimetría de facción y una variada combinación de escenarios. Este juego es una excelente opción para aquellos posponidos por el tema militar histórico, y se considera una de las mejores entradas de la serie, solo superada por *Stalingrado *.
Escenarios de promoción sin desanimarse
Los fanáticos de la serie deben tener en cuenta que se han lanzado escenarios adicionales con el tiempo en revistas y en convenciones. La mayoría de estos están disponibles para descargar de forma gratuita en el sitio web del editor , ofreciendo más contenido para mejorar su experiencia no desanimada.