Une manière captivante pour les enfants d’apprendre les chiffres. Un jeu intuitif conçu pour les tout-petits et les jeunes enfants de 2 à 5 ans.
Profitez d’un jeu de correspondance amusant et intuitif spécialement créé pour votre enfant !
Baby Phone est un jeu facile à jouer pour les enfants âgés de 2 à 5 ans, conçu pour rendre l’apprentissage des chiffres simple et ludique. Votre enfant pratiquera les chiffres, découvrira les sons des animaux et répétera des combinaisons numériques.
Caractéristiques principales :
- Une application intuitive avec une musique agréable et une ambiance plaisante.
- Apprendre les chiffres de 0 à 9.
- Écouter et mémoriser les voix des animaux.
- Enregistrer sa propre voix.
- Profiter de mini-jeux comme « Où est le chiffre ? » et « Où est l’animal ? » avec des rejoueries amusantes.
Votre enfant peut appeler des animaux tels qu’un tigre, une poule ou un éléphant, leur enregistrer un message vocal et le réécouter.
Avec « Baby Phone », votre petit ne s’ennuiera jamais ! Il suffit de lancer l’application sur votre téléphone et de vaquer à vos tâches ménagères pendant que votre enfant apprend et joue.
Astuce utile !
Rendez-vous dans les « Paramètres parents » pour changer la langue parmi les 8 options disponibles, afin d’aider votre enfant à apprendre les chiffres dans une autre langue.
Ce jeu pour enfants est parfait pour le niveau maternelle et école élémentaire.
Nous créons des jeux simples, amusants, captivants et addictifs que les enfants peuvent jouer seuls. Essayez-le dès aujourd’hui !
Nos jeux gratuits Baby Phone pour les jeunes enfants de 2 à 5 ans sont conçus pour être à la fois divertissants et éducatifs pour les enfants âgés de 1 à 5 ans. Les jeux incluent des chiffres animés, transformant n’importe quel smartphone en un téléphone jouet amusant. Les enfants apprennent les chiffres avec une prononciation correcte et apprécient les sons d’animaux amusants. Ils peuvent également téléphoner à de mignons animaux et discuter avec eux, tout en apprenant les chiffres, le comptage et les couleurs en anglais, allemand, français, espagnol et portugais.
Jouer avec le téléphone bébé animalier aide à développer la motricité fine et favorise des compétences clés telles que la mémoire et la logique. Notre téléphone jouet pour enfants propose des jeux faciles et colorés parfaits pour les enfants de 2 ans. Les jeux pour bébés garçons et filles rendent l’apprentissage amusant, avec des sons d’animaux incluant cheval, grenouille, chien, chat, tigre, cochon, éléphant, poule et vache. Ces jeux de téléphone bébé sont idéaux pour les enfants âgés de 2 à 5 ans en maternelle, école élémentaire ou préscolaire.
Baby Phone est une application mobile amusante et éducative conçue pour les tout-petits. Avec des jeux interactifs, des personnages colorés et une interface simple, elle apprend aux jeunes enfants comment utiliser correctement un téléphone, apprendre les chiffres et jouer — le tout sans besoin de connexion Internet ou Wi-Fi. Cette application constitue un choix parfait pour les enfants âgés de 2 à plus de 5 ans qui souhaitent apprendre, parler et jouer en même temps.
L’application comprend quatre sections éducatives faciles à utiliser. Premièrement, « Figures musicales » permet aux enfants de créer de la musique en appuyant sur des boutons numériques. Deuxièmement, « Écouter et répéter » enseigne les bases de la suite numérique et encourage le développement du langage oral.
Elle comprend également une section « Imiter l’appel téléphonique », permettant aux enfants de se sentir grands en simulant une conversation avec des amis, accompagnée d’effets sonores réalistes. Conçue pour un jeu autonome, elle convient aux enfants âgés de 2, 3 et 4 ans sans besoin de connexion Internet ou Wi-Fi.
En résumé, Baby Phone est une application captivante qui enseigne aux jeunes enfants des compétences précieuses grâce au jeu. C’est un excellent moyen pour les parents de transformer leur smartphone ou tablette en un téléphone jouet moderne pour leurs enfants. Des achats intégrés sont disponibles, nécessitant le consentement de l’utilisateur.