Base est une application innovante qui exploite l'excitation du football pour améliorer l'apprentissage dans les écoles. Conçu comme un outil partenaire pour les enseignants, la base transforme l'expérience quotidienne en classe en intégrant le jeu dans l'éducation, permettant aux enfants d'absorber le même contenu du programme grâce à un gameplay engageant. La phase initiale de l'application est structurée comme un tournoi de sport, divisé en trois saisons. Chaque saison présente quatre niveaux de compétition: régional, national, continental et mondial, ainsi qu'une pré-saison. Ces tournois varient dans le nombre et la difficulté des questions, qui sont appelées matchs dans le jeu. Base emploie des techniques de gamification, enrichissant les étudiants avec des pièces de monnaie, des points et des trophées pour maintenir et stimuler leur intérêt pour l'apprentissage.
Le contenu éducatif de la base a été méticuleusement développé par l'équipe de l'Institut Vini.JR, en collaboration avec la faculté de la Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Initialement, l'objectif de la technologie éducative de Base est sur les premières années de l'école primaire, ciblant spécifiquement les élèves de la 1ère à la 5e année, âgés de 6 à 10 ans. En tirant parti de l'attrait universel des sports et du pouvoir de la technologie, Base vise à captiver les jeunes apprenants. Toutes les questions de l'application respectent les directives établies par la base nationale du programme commun (BNCC), garantissant que le matériel éducatif s'aligne sur les normes nationales.