Ares arrive sur la Terre des mortels avec un objectif précis : conquérir et revitaliser les archétypes qui font depuis longtemps défaut au sommet en termes de taux de victoire. Comment le Dieu de la Guerre s’est-il retrouvé dans les comics ?
Après l’Invasion secrète, lorsque Norman Osborn prend la relève de Tony Stark pour diriger les Vengeurs, aucun des membres actuels de l’équipe ne reste à ses côtés, sauf Ares et le Sentry. Le Sentry demeure uniquement en raison de sa santé mentale fracturée, mais pourquoi Ares soutiendrait-il un homme aussi visiblement villain ? N’est-il pas un Venger ? Les Vengeurs ne sont-ils pas censés combattre les méchants ?
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Il s’avère qu’Ares est loyal non pas envers un camp particulier, mais envers la guerre elle-même. Cela aligne parfaitement la version d’Ares des Marvel Comics avec l’esprit de sa carte dans Marvel Snap. Ares savoure les batailles – grandes, puissantes et entourées uniquement par les plus forts. Et franchement, il peut être un peu un brute.
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Meilleures cartes à associer à Ares Ares n’est pas un grand méchant, malheureusement Réflexions finales 1 0 Commentaire sur ceci
Meilleures cartes à associer à Ares
Ares ne possède pas de synergie évidente et intégrée comme Bullseye avec Swarm et Scorn, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan, qui renforcent ces cartes grâce aux copies et clones. Par conséquent, il doit tracer sa propre voie.
ARES (désolé pour les majuscules) prospère dans des decks remplis de cartes à gros statistiques. L’une des cartes les plus excitantes à associer à Ares – bien qu’il revendique tout le mérite – possède également une capacité « On Reveal », ouvrant la porte à des coups ingénieux avec Grandmaster ou Odin. Pour 12 Power pour 4 Énergie, c’est solide, mais atteindre 21 Power pour 6 Énergie est encore mieux. Peut-être que la manière la plus efficace d’utiliser Ares en dehors des decks centrés sur Surtur est de répéter sa capacité.
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Malgré le mépris d’Ares pour les menaces plus petites comme Shang-Chi et Shadow King, vous voudrez peut-être le protéger avec le jeune Japonais Cosmo, Armor ou même un certain chien russe (quelque chose qu’Ares détesterait sûrement).
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Ares n’est pas un grand méchant, malheureusement
Bien que Marvel Snap ne possède pas de carte brute à 4 Coûts et 12 Power, nous avons des analogues capables d’égaler le potentiel d’Ares (bonjour Gwenpool et Galacta). De plus, avec la récente résurgence des decks Contrôle comme Mill et Wiccan Control, Ares se retrouve à essayer d’éviter les jets de chi de Shang-Chi et leurs effets perturbateurs. Cela suggère que, contrairement à beaucoup d’options flexibles actuelles, Ares nécessite une construction de deck très spécifique pour briller.
En réalité, vous ne pouvez probablement pas construire un deck entier autour du Power pur sauf si votre total de points dépasse celui de Mister Negative (spoiler : ce n’est pas le cas). Même des archétypes comme Move, qui peuvent empiler considérablement de Power, intègrent souvent la perturbation pour prendre l’avantage. Pour qu’Ares réussisse, il doit probablement surpasser Surtur – un deck qui n’a pas été assez compétitif récemment pour être considéré au top tier.
Pour comparaison, l’archétype Surtur à 10 Power (qui aspire à un Cerebro-10 fonctionnel) détient actuellement un taux de victoire moyen autour de 51,5 % avec une perte désastreuse de 0,15 cube en jeu Infinity haut niveau, et seulement 48 % aux rangs inférieurs.
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C’est un scénario de 3 contre 2 si les trois premières cartes de votre adversaire ne contiennent qu’un seul Rock. Cependant, Darkhawk manque d’archétypes forts dans cet environnement. Mill, en revanche, peut transformer Ares en une carte à 4 Coûts et 12 Power si vous videz le deck de l’adversaire.
Le Dieu de la Guerre semble un peu dépassé parce que Death, qui offre également 12 Power, est souvent moins cher que 4 Énergie. Cela nous donne matière à réflexion, mais il n’est pas clair s’il existe réellement une niche pour Ares. Heureusement, ce n’est pas seulement un bâton statistique ; c’est aussi une source précieuse de renseignement.
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Ares semble être la carte la plus faible de la saison, ce qui est le défi ici. Jouer Ares en courbe revient essentiellement à un jeu de pile ou face : vous vous engagez, voyez comment les dynamiques de Power se répartissent, puis jouez en conséquence pour sécuriser la victoire.
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Avec ce renseignement, vous pouvez déployer Alioth, Cosmo, Man-Thing, Red Guardian et d’autres pour perturber la stratégie de l’adversaire. Et voilà – une victoire Snap simple.
Réflexions finales
À mon avis, Ares est le skip du mois dans son ensemble. L’archétype à 10 Power a perdu beaucoup d’intérêt récemment, car il est souvent trop facilement contré par rapport aux cartes qui trichent l’Énergie (comme Wiccan) ou répartissent le Power sur tout le plateau (comme Galacta). Pour gagner régulièrement avec lui, Ares exige une construction de deck très particulière. La réalité est que, bien qu’une ligne statistique à 4 Coûts et 12 Power soit excellente, un 4 Coûts pour 6 Power est terrible sauf s’il vient accompagné d’une capacité exceptionnelle.