Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a émis 1 000 jetons commerciaux aux joueurs - suffisamment pour seulement deux métiers substantiels - tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien de négociation controversé.
Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouvent ces jetons dans leur menu cadeau sans explication. Cependant, Creatures Inc. a publié sur X/Twitter, reconnaissant les commentaires des joueurs et exprimant sa gratitude pour leur patience. Le développeur a été confronté à des critiques importantes la semaine dernière, avec des descriptions allant de "hilarante toxique" à "prédatrice" et "carrément gourmand" après le lancement de la fonctionnalité de trading.
Le système de trading, ainsi que les restrictions existantes sur les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement, ont introduit des jetons commerciaux comme limitation supplémentaire. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté similaire.
chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Huit jours après le lancement au milieu d'une réaction considérable, Creatures Inc. a reconnu les avertissements antérieurs concernant l'insatisfaction des joueurs, déclarant des semaines plus tôt: "Vos préoccupations sont vues ... Je voudrais inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires." Cela a conduit beaucoup à anticiper une expérience plus positive que ce qui s'est matérialisé.
Creatures Inc. a ensuite admis que "certaines restrictions ... empêchent les joueurs de profiter de" trading avec désinvolture. Le développeur a promis de répondre aux préoccupations en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs, une promesse déjà rompue alors que l'événement Cresselia Ex Drop 3 février manquait de ces récompenses.
Les joueurs ont exprimé leurs préoccupations que le système commercial sert principalement à augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant même que le commerce ne soit mis en œuvre.
Ceci est en outre soutenu par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. Permettre des transactions immédiates contre des cartes manquantes réduirait probablement le besoin pour les joueurs de dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) pour des packs de cartes aléatoires. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.