Objectif de publication ambitieux de Kadokawa: 9 000 IP originaux annuellement
Alimenté par un investissement important du groupe Sony, Kadokawa Corporation a fixé une cible audacieuse: publier 9 000 titres de propriété intellectuelle (IP) par an. Ce plan ambitieux, détaillé dans une récente interview avec Nikkei, représente une augmentation de 50% par rapport à leur production en 2023 et vise à l'achèvement d'ici l'exercice 2027.
Investissement stratégique de Sony et portée mondiale
L'acquisition par Sony d'une participation de 10% dans Kadokawa marque un partenariat charnière. Le président de Kadokawa, Takeshi Natsuno, a souligné la synergie, mettant l'accent sur l'utilisation du réseau de distribution mondial de Sony pour étendre la portée de leur IPS à l'international. Un plan à moyen terme prévoit 7 000 titres d'ici l'exercice 2025, démontrant une approche progressive de cet objectif ambitieux.
Pour soutenir cette expansion, Kadokawa prévoit d'augmenter son éditorial de 40%, visant environ 1 000 employés. Cette croissance stratégique vise à maintenir l'efficacité et à prévenir l'épuisement professionnel.
Stratégie et synergies de mélange de médias avec Sony
La stratégie de Kadokawa implique une approche de "mélange de médias", tirant parti de ses IPS sur divers médias. Cela comprend des adaptations d'anime et de jeu pour maximiser le potentiel de chaque propriété. Natsuno a souligné l'objectif de créer un portefeuille diversifié qui favorise des succès importants.
Le partenariat profite considérablement à Sony. Avec la vaste base d'abonnés de Crunchyroll (plus de 15 millions d'abonnés payants), la collaboration ouvre des avenues pour intégrer les IP de Kadokawa dans ses offres d'anime. L'intérêt de Sony pour l'expansion multimédia, englobant les adaptations d'action en direct et la distribution internationale, renforce encore cette alliance stratégique.
Le vaste portefeuille IP de Kadokawa, y compris des titres comme Bungo Stray Dogs , Oshi no ko , et la montée du héros du bouclier , aux côtés de franchises de jeu telles que Elden Ring et Danganronpa , fournit une base solide pour cela pour cela entreprise ambitieuse. La collaboration promet une expansion importante de l'influence des deux sociétés sur le marché mondial du divertissement.