Le jeu d'aventure coopératif avec impatience, * Split Fiction *, créé par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a attiré l'attention générale et des commentaires positifs de la part des critiques et des joueurs.
Malgré ses éloges critiques, * Split Fiction * a fait face à une fissure rapide par des pirates avertis en technologie en raison de l'absence d'une forte protection DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, qui a rendu le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. En conséquence, dans les jours suivant sa sortie, des copies piratées de * Split Fiction * ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs non autorisés de vivre le jeu sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants rencontrés par les développeurs pour sauvegarder leurs jeux du piratage tout en essayant de maintenir un équilibre entre l'accessibilité des joueurs et les performances. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, ce choix peut laisser des jeux plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
* Fiction fractionnée * a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, son récit captivant et ses visuels frappants. Les premiers avis sur les joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi louable du travail précédent de Josef Fares. Le jeu encourage les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif distinctif, mettant en vedette des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision d'omettre la protection de Denuvo dans * la fiction divisée * a ravivé des débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et ennuier les joueurs légitimes, d'autres soutiennent qu'il est essentiel pour dissuader le piratage.
Dans le cas de * Split Fiction *, le manque de DRM aurait pu faciliter son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse des pirates. Cette situation nous rappelle les développeurs de l'équilibre délicat doivent trouver entre protéger leur travail et assurer une expérience positive du joueur.