Misty Island : Un guide complet du paradis périlleux de Jak et Daxter
Misty Island, un lieu clé de Jak and Daxter : The Precursor Legacy, présente un formidable défi même pour les joueurs chevronnés. Son importance – le lieu de la malheureuse transformation de Daxter – rend un retour naturellement intimidant. Pourtant, pour ceux qui sont assez courageux pour surmonter ses obstacles, Misty Island offre une multitude de secrets et de précieuses cellules énergétiques. Ce guide détaillera comment surmonter ses dangers et en récolter les fruits.
Accès à l'Île Brumeuse :
Votre voyage vers Misty Island commence dans la jungle interdite. Aidez le pêcheur local en l'aidant à attraper 200 livres de poisson. Cet exploit débloque une cellule énergétique et donne accès au hors-bord du village de Sandover, votre vaisseau vers Misty Island.
La Muse du Sculpteur :
À votre arrivée, votre première tâche est de récupérer la Muse perdue du sculpteur, une créature dorée ressemblant à Daxter. Située à proximité des quais, la Muse est assez insaisissable. Vous devrez le poursuivre en utilisant des sauts en roulis pour naviguer sur le terrain et en lui coupant stratégiquement le chemin pour le capturer. Briser de gros os crée des ponts, facilitant votre poursuite. Une fois capturée, rapportez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour obtenir une cellule énergétique (il est préférable de la conserver pour plus tard).
Blue Eco et la porte Précurseur :
Après avoir récupéré la Muse, localisez une section de plate-forme avec des orbes écologiques bleus, menant à une porte précurseur. Récupérez le Blue Eco et passez à la plate-forme Precursor (voir image 3). L'activation de la plateforme avec une charge Blue Eco complète vous propulse à travers l'écart jusqu'à une Power Cell.
Conquérir l'arène Lurker :
Ensuite, préparez-vous pour un combat d'arène difficile. Chargez avec Blue Eco et entrez par la porte des précurseurs. Des vagues de Lurkers attaquent, tandis que des explosifs pleuvent d'en haut. Utilisez le Red Eco largué par les Lurkers à votre avantage, en restant mobile pour éviter les explosifs. La victoire débloque un escalier menant au Dark Eco Pool et à une autre Power Cell.
Le défi du navire Lurker :
Après l'arène, un Lurker Ship vous attend dans la baie, accessible via un pont. Grimpez sur le côté droit du navire pour atteindre son sommet et réclamer une cellule énergétique.
L'énigme du canon :
Montez la rampe en évitant les bûches lancées par les Lurkers : sautez par-dessus les bûches qui roulent et passez sous celles qui rebondissent. Utilisez les plates-formes latérales pour vous reposer. Vaincre les deux Lurkers gardant le canon au sommet donne une cellule de puissance. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène ci-dessous pour obtenir des orbes précurseurs supplémentaires.
Élimination des rôdeurs de ballons :
Ensuite, utilisez le Zoomer pour éliminer cinq Balloon Lurkers patrouillant dans la baie. Une utilisation prudente des commandes du Zoomer (freins, accélérateur, saut) est cruciale pour naviguer dans les mines et cibler efficacement les Lurkers. Leur trajectoire de vol prévisible simplifie la tâche. Le succès vous récompense avec une Power Cell.
Récupération de la cellule d'alimentation Zoomer :
Montez sur la rampe (image 1), tournez à droite et contournez le rocher (image 2). Accélérez, sautez au bord et lancez-vous pour collecter des orbes précurseurs et une cellule énergétique.
Poursuite des mouches scoutes :
Sept mouches éclaireuses sont cachées dans toute l'île Brumeuse. Leurs emplacements sont détaillés ci-dessous, accompagnés d'images illustrant les principaux défis de la plateforme :
- Scout Fly 1 : Pendant la poursuite de Muse, utilisez une balançoire et une livre au sol pour atteindre une falaise. (Image 1)
- Scout Fly 2 & 3 : Près de l'entrée de l'arène (avant la section Blue Eco), empruntez un chemin délabré et une brèche à gauche. (Image 2)
- Scout Fly 4 :Après l'arène, utilisez une balançoire pour atteindre une falaise surplombant la Baie.
- Scout Fly 5 & 6 : Sur et à proximité du Lurker Ship ; l'un est passé le pont, l'autre sur une plate-forme sur la rampe avec des rondins roulants. (Image 3)
- Scout Fly 7 : Près du haut de la rampe utilisée lors de la récupération de la Zoomer Power Cell.
Avec les sept mouches éclaireuses récupérées et la Muse revenue, votre aventure sur Misty Island se termine.
(Remarque : les numéros d'image correspondent aux images originales fournies, en conservant leur formatage et leur emplacement d'origine.)