घर समाचार भूख: निष्कर्षण लूप के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी, फिर भी अद्वितीय

भूख: निष्कर्षण लूप के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी, फिर भी अद्वितीय

by Benjamin May 25,2025

निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े होने के लिए नवाचार और एक नए दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यह ठीक है कि अच्छा मजेदार निगम अपने आगामी खेल, हंगर के साथ हासिल करने का लक्ष्य रखता है। अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित यह प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी, एक अद्वितीय निष्कर्षण लूप और एक सम्मोहक ज़ोंबी विषय को शामिल करता है। डेवलपर्स के साथ एक हालिया बैठक के दौरान, यह स्पष्ट हो गया कि हंगर केवल एक और निष्कर्षण शूटर नहीं है, बल्कि एक विशिष्ट पहचान के साथ एक महत्वाकांक्षी परियोजना है।

भूख - पहला स्क्रीनशॉट

6 चित्र देखें भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन आरई द्वारा "पुनर्जागरण गॉथिक" के रूप में वर्णित, खेल क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को मिश्रित करता है, दोनों गंदे, लिव-इन शहरों और राजसी महल में सेट किया गया है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग असाधारण पर्णसमूह, प्रकाश और बनावट विस्तार दिखाता है, जिससे यह सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली खेलों में से एक है जिसे मैंने आज तक देखा है।

जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेवलपर्स ने टार्कोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को सम्मिश्रण करने की अपनी दृष्टि साझा की। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी और एनपीसी हिंसा के बिना बातचीत करते हैं। यहां, खिलाड़ी तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर सकते हैं, पीरो, एक विचित्र दुकानदार के साथ जुड़ सकते हैं, या लुइस, स्टेशमास्टर के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं, जो कभी-कभी quests भी प्रदान करता है। रेयनाउल, अभियान मास्टर, अभियानों के लिए खिलाड़ियों को कतारें, लाश के साथ उनके मुठभेड़ों के संकेत दिखाते हैं।

खेल प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलेट फार्म, प्रत्येक एक वर्ग किलोमीटर नीचे एक बड़े कालकोठरी के साथ। प्रत्येक नक्शे में छह मौसम भिन्नताएं होंगी, क्लियर दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त तक, अधिक गतिशील तत्वों के साथ पोस्ट-लॉन्च की योजना बनाई जाएगी। आरईए का उद्देश्य 50-60 घंटे की सामग्री के लिए है, जो कि कॉल्ड्रॉन को अनलॉक करने से पहले, चेटू में एक नया क्षेत्र है, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से एक सीखते हैं-तीन सभा और तीन क्राफ्टिंग।

खेल की कथा नागरिक संघर्ष के माध्यम से "द एंड," द्वारा ट्रिगर होती है, जो भूख का कारण बनती है। खिलाड़ी विद्या और नक्शे जैसे विद्या की खोज और निकाल सकते हैं, जिन्हें सामान्य, दुर्लभ या पौराणिक के रूप में वर्गीकृत किया गया है। एक मिसाइल निकालने से खिलाड़ियों को एक्सपी के लिए चेटू में वापस पढ़ने और खेल की कहानी को एक साथ पढ़ने की अनुमति मिलती है। एनपीसी संवाद आगे कथा को समृद्ध करता है, जैसा कि री ने जोर दिया, "हम कहानी के साथ खेल के हर पहलू को संक्रमित करने की कोशिश करते हैं।"

भूख जीव प्रकार में भिन्न होते हैं, हाथापाई के साथ एक मूक दृष्टिकोण की पेशकश करते हुए, जबकि शूटिंग अधिक दुश्मनों को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर, जहरीले गैस में विस्फोट करता है, और शंबलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया। 33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी बुलेट प्रभाव बढ़ाने के लिए विदेशी बारूद पा सकते हैं। समर्पित पीवीपी अनुभव उपलब्ध हैं, और एक महारत का पेड़ चार पेड़ों के माध्यम से प्रगति की अनुमति देता है: फिजियोलॉजी, अस्तित्व, मार्शल और चालाक, पीवीपी से परे आगे बढ़ने के लिए कई तरीकों की पेशकश करता है।

हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन विशलिस्टप्लेयर सोलो या डुओ गेमप्ले का विकल्प चुन सकते हैं, जिसमें कहा गया है कि "एक एकल या जोड़ी खिलाड़ी होने के नाते मौत की सजा नहीं है। वास्तव में, यह खेल में प्रगति के सबसे तेज तरीकों में से एक है।" प्रगति सौंदर्य प्रसाधनों को समतल करने और मालिकों को हराने के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, जो हर हथियार और बैग पर लागू होता है।

पे-टू-विन मैकेनिक्स और बैटल पास से बचने के लिए, हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण में अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन शामिल होंगे, जो मानक संस्करण के लिए लक्षित $ 30 से ऊपर की कीमत है।

सत्र की लंबाई के लिए, आरईए ने सुझाव दिया कि अभियान लगभग 30-35 मिनट तक चल सकता है, जिससे दोस्तों के साथ खेलना आसान हो जाता है और लाइव-सर्विस गेम से बंधे बिना पूरा महसूस होता है। प्रत्येक सत्र एक्सपी लाभ में योगदान देता है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई समय व्यतीत नहीं किया जाता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।

हालांकि भूख अभी भी विकास में है, हेल लेट लूज के पीछे की टीम एक अनोखे और होनहार खेल को तैयार कर रही है। जैसे -जैसे प्रोजेक्ट आगे बढ़ता है, अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।

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