Casa Notizia Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

by Ava Apr 08,2025

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Gli illuminati sono un formidabile nemico in Helldivers 2, noto per le loro tecnologie avanzate e la schiacciante precisione. Mentre affronti la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite si chiuderanno sia dal terreno che dall'aria. Per trionfare su di loro, è necessario creare carichi e build che sfruttano i loro punti deboli mentre contrastano la loro potente tecnologia.

Quindi, come si combatte efficacemente l'illuminato? Si tratta di trovare il mix perfetto di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi per gestire i loro punti di forza unici. Devi bilanciare il tuo arsenale per affrontare sia la paglia che le unità corazzate/pesanti. Trascurare entrambi i tipi renderà il tuo carico inefficace contro l'intera potenza dell'orda di illuminare.

In questa guida, esploreremo i migliori carichi e build su misura appositamente per combattere l'illuminato. Che tu sia un giocatore esperto o che hai appena iniziato, queste strategie aumenteranno la tua efficacia di combattimento contro questa nuova fazione simile a un calamaro. Mi preparamo e preparamoci ad affrontare l'illuminato frontalmente.

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primario

PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER

Secondario

Pistola granata GP-31

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Assedio pronto

Stratagems
  • LAS-98 Laser Cannon (Support)
  • Ascia/ar-23 "cane da guardia"
  • Eagle Strafing Run
  • Laser a mitragliatrice A / MG-43

Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono tra le migliori armi primarie di Helldivers 2. Excel nel fusione dei sorveglianti, tra cui unità elevate equipaggiate dal pacchetto a getto, e sono ugualmente efficaci contro gli voti. L'armatura pronto per l'assedio fornisce munizioni aggiuntive e ricariche rapide, garantendo che è possibile gestire più obiettivi prioritari. L'aumento del danno al secondo è cruciale quando ogni tiro conta.

La corsa di Eagle Strafing e la pistola a granata GP-31 formano una potente combinazione per distruggere le navi di ordito parcheggiate. Le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, ma una singola corsa di strati può distruggere gli scudi di ogni nave di curvatura a terra in linea retta. Follow -up sparando una granata nelle loro porte a baia aperta per causare un'esplosione. Questa strategia è particolarmente efficace quando si sgusciano nidi di illuminare medi o pesanti con più navi di ordito. Mentre l'impatto incendiario G-13 può anche essere utilizzato nelle porte Open Bay, è più efficace contro Chaff, quindi salvalo per quando si utilizza la pistola granata.

Il "cane da guardia" AX/AR-23 è sorprendentemente efficace contro i sorveglianti di medie. Ogni esplosione può abbattere una singola unità d'élite, rendendola una scelta eccellente per guardare il tuo fianco contro l'illuminato.

La sentinella della mitragliatrice A/MG-43 aiuta a bloccare le aree durante la difesa degli obiettivi. Se il controllo della folla non è una priorità, puoi scambiarlo con un laser orbitale per colpire i raccoglitori o potenziali unità pesanti future.

Infine, il cannone laser LAS-98 completa questo carico. Si scioglie i sorveglianti e la pula in pochi secondi ed è eccellente contro i mietitori. Usa una corsa di strati per esaurire i loro scudi, quindi colpire i punti deboli dei raccoglitori (cosce/occhi) con il cannone laser. Una singola clip è sufficiente se il tuo obiettivo è stabile. L'enorme gamma del cannone laser ti consente di ritirare gli obiettivi da lontano, rendendola un'arma anti-squallida ideale.

A livello 9 o 10 difficoltà, in cui sono comuni i raccoglitori multipli, avere un laser orbitale diventa essenziale.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primario

Arc-12 blitzer

Secondario

Pistola granata GP-31

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Condotto elettrico / Med-kit

Stratagems
  • Phrower ARC-3 ARC (supporto)
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

Il mix dell'Illuminate di mischia e unità a distanza rende l'arc-12 blitzer e il lanciatore ad arco ARC-3 perfetto per coprire entrambi i fronti. Inviano facilmente la pura, ma il lanciatore ad arco ha l'ulteriore vantaggio del rendering dei sorveglianti quasi inutili. Ogni fulmine catene e stagnali, splendidi sorveglianti brevemente. Gli attacchi continui da lontano possono mantenere i sorveglianti elevati per il Perma raccolti a mezz'aria.

Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, che richiedono circa una dozzina di colpi, ciascuno causando uno stordimento moderato che si accumula nel tempo.

La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di illuminati, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe i nemici, rendendo più facile gestire grandi onde. Combinalo con il lanciatore ad arco per più attacchi di fulmini con catena per bloccare un'area. I nemici prioritari target con il lanciatore dell'arco per impedire loro di raggiungere la torre Tesla.

Le mietitori danno la priorità alle sentinelle, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altri stratagemmi di sentinella se le stai già coinvolgendo.

La corsa di Eagle Strafing e la pistola granata sono essenziali per distruggere le navi di ordito parcheggiate. Il lanciatore di blitzer e arco sono inefficienti a esaurire i loro scudi durante il combattimento, quindi non sostituirli a meno che un altro compagno di squadra non possa gestire questo compito.

Per affrontare i pesanti, lo sciopero orbitale Railcannon è eccellente per i suoi usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma i suoi usi limitati significano che alla fine farai affidamento sui tuoi compagni di squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questa build è una delle più potenti contro l'illuminato, specialmente se coordinata con altri giocatori.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primario

Fucile d'assalto STA-52

Secondario

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Kit di picco fisico / ingegneria

Stratagems
  • Mitragliatrice MG-43 (supporto)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La mitragliatrice MG-43 è l'arma di supporto più versatile contro l'illuminato, rendendola una scelta migliore per questo carico. Si distrugge senza sforzo i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla mitragliatrice pesante MG-206, la mitragliatrice standard offre una maneggevolezza migliore e una spedizione di fanteria più veloce.

È un vero Jack-of-All-Trades contro i calamari, fornendo un eccellente equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura del fisico di picco per ridurre al minimo la resistenza, quest'ultimo aiuta a colpire i sorveglianti di volo o gli osservatori.

L'elevato tasso di incendio è efficace nell'esaurimento degli scudi, eliminando la necessità della corsa di Eagle Strafing per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, optare per le sentinelle della torretta per disperdere grandi folle o difendere gli obiettivi.

L'animazione di ricarica stazionaria della mitragliatrice è uno svantaggio, ma il pacchetto di salto a sollevamento-850 ti aiuta a trasferirti rapidamente in sicurezza e navigare più facilmente.

Mentre la mitragliatrice può facilmente sconfiggere i raccoglitori prendendo di mira i loro punti deboli, avere uno stratagemma orbitale nella tua build è fondamentale per affrontare molteplici pesanti. Il laser orbitale può gestire contemporaneamente due o tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace solo contro obiettivi non schermati.

Per l'arma primaria, puoi scegliere qualsiasi dall'armeria. Se si desidera mantenere il tema della tempesta di proiettile, opta per il nuovo fucile d'assalto STA-52 dagli Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Presenta un enorme caricatore di batteria per il fuoco prolungato, penetrante armatura leggera e che fornisce danni paragonabili al liberatore standard.

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