Un gioco di scacchi che combina il tema dei tre regni, integrando varie modalità di gioco, consente ai giocatori di conquistare tutti i livelli, sfidare tutti gli eroi e padroneggiare rapidamente il gioco degli scacchi. Xiangqi, una forma di scacchi originati in Cina, è un popolare gioco di scontro a due giocatori con una storia ricca. I suoi pezzi semplici ma coinvolgenti lo hanno reso un passatempo molto apprezzato.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta trentadue pezzi, divisi in due squadre: rosso e nero, ciascuno con sedici pezzi classificati in sette tipi. I pezzi sono i seguenti:
- Pieni di scacchi rossi: un bel, due torre, due cavalli, due cannoni, due consiglieri, due elefanti e cinque soldati.
- Pezzi di scacchi neri: un generale, due torre, due cavalli, due cannoni, due guardie, due elefanti e cinque pedine.
Bello/generale
Il lato rosso ha il "bello" mentre il lato nero ha il "generale". Entrambi sono i leader del gioco e gli obiettivi principali. Possono spostarsi all'interno del "palazzo", facendo un passo quadrato in verticale o in orizzontale alla volta. Il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente lungo la stessa linea verticale, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore in movimento.
Consulenti/guardie
Il lato rosso ha "consulenti" e il lato nero ha "guardie". Sono confinati nel palazzo e si muovono in diagonale un quadrato alla volta.
Elefanti
Il lato rosso li chiama "elefanti" e il lato nero "ministri". Si muovono in diagonale due quadrati alla volta, una mossa nota come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato alla loro metà del consiglio e non possono attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del loro percorso, non può muoversi, una situazione chiamata "bloccare l'occhio dell'elefante".
Rooks/carri
I torre sono i pezzi più potenti di Xiangqi, in grado di spostare qualsiasi numero di quadrati lungo ranghi o file, purché nessun pezzo blocchi il loro percorso. Questo è noto come "guidare dritto". Una torre può controllare fino a diciassette punti, quindi il detto "Una torre vale dieci pezzi".
Cannoni
I cannoni si muovono come un torre quando non catturano ma devono saltare esattamente su un pezzo per catturarne un altro, che si tratti di un avversario o del proprio pezzo. Questa mossa si chiama "sparare sullo schermo" o "sparare sulla montagna".
Cavalli
I cavalli si muovono in una forma "L", un quadrato in una direzione e poi due quadrati perpendicolarmente, noti come "il giorno del cavallo". Possono raggiungere fino a otto punti intorno a loro, portando alla frase "otto direzioni di maestà". Se un pezzo blocca la loro mossa iniziale, non può saltarci sopra, una situazione chiamata "Inciampare la gamba del cavallo".
Soldati/pedine
Il lato rosso ha "soldati" e il lato nero ha "pedine". Si muovono in avanti un quadrato alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, possono solo andare avanti. Dopo aver attraversato, acquisiscono anche la capacità di muoversi lateralmente, aumentando in modo significativo il loro potere, quindi il detto "piccoli pedine diventano pown dopo aver attraversato il fiume".
I giocatori alternano le mosse, che incarnano la filosofia di combattimento dalla "Art of War" di Sun Tzu, che enfatizza la vittoria senza combattere. Il gioco termina in vittoria quando un giocatore controlla o intrappola il generale o il bell'aspetto dell'avversario. Il lato rosso si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso la complessa interazione di attacco e difesa, realtà e inganno e strategie complessive e locali, i giocatori possono migliorare le loro capacità cognitive.