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ファイナルファンタジー7:発売後の米国チャートでNo.3に再生する

by Bella Apr 16,2025

2025年1月は、ビデオゲーム業界で特に静かな期間をマークしました。新しいタイトル、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチに戻り、トップ20のベストセラーゲームに侵入しました。しかし、その月にはハイライトがないわけではありませんでした。特に、ファイナルファンタジー7:再生の復活です。

Final Fantasy 7:Rebirthは当初2024年2月に発売され、米ドルの売り上げのためにCircanaのチャートで2位を獲得しました。有望なスタートにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスは年間にわたって衰退し、3月に7位になり、17番で終わりました。 Square Enixは、ゲームの販売に失望を表明し、特定の数字をリリースすることはありませんでした。これは、 Dragon's Dogma 2やその前身であるFinal Fantasy 7:Remakeなどの期待やその他の主要なRPGと比較して、圧倒的な結果を示唆していました。ゲームの最初のリリースは、PS5に排他的でした。これは、市場の範囲が狭いために販売の可能性を制限できる要因です。

しかし、2025年1月は、ファイナルファンタジー7:再生がSteamで利用可能になったときに大きな転換をもたらしました。この動きにより、ゲームは12月の56番からCircanaチャートの3番になりました。ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin Packも、No.265からNo.16にジャンプして、驚くべき上昇を見ました。サーカナアナリストのマットピスカテラは、ゲームの「ファンタスティック」スチームローンチを強調し、1月25日にドルの売り上げに基づいて1月25日に終了する今週のベストセラーゲームとして注目し、ツインパックは3位にランクされています。

Steamでのこの成功は、マルチプラットフォームリリースに対するSquare Enixの戦略のより広範な魅力と潜在的な変化を示唆しています。 Piscatellaは、サードパーティの出版社がプラットフォーム保有者からの重要なインセンティブなしに単一プラットフォームの排他性を正当化することを強調しました。この傾向に対する業界の対応は、5月にスクエアエニックスの次の収益コールに続いて明確になります。

Final Fantasy 7:Rebirthの復活にもかかわらず、2025年1月の全体的なゲーム支出は前年と比較して減少しました。総支出は15%減少して45億ドルに減少し、2024年の5週間の追跡期間の短縮の影響を受けました。コンテンツの支出は12%減少し、コンソールコンテンツは35%下落し、ハードウェア支出は45%急落しました。 PS5ハードウェアの売上は前年比で38%減少し、Xboxシリーズは50%減少し、53%切り替えました。これらの減少にもかかわらず、PS5はドルとユニットの両方でベストセラーハードウェアのままでした。

他の注目すべき開発では、3月にリリース予定のHazelight Studiosの今後のゲームであるSplit Fictionを見越して、安定した販売とプロモーションの取り組みに導かれて、No.20でトップ20に再び入りました。

2025年1月の米国でのベストセラーゲームのトップ20は、ドルの売り上げに基づいています。

  1. コールオブデューティ:Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. ファイナルファンタジーVII:再生
  4. EAスポーツFC 25
  5. minecraft *
  6. マーベルのスパイダーマン2
  7. EAスポーツカレッジフットボール25
  8. ドンキーコングカントリーリターン*
  9. ホグワーツのレガシー
  10. ソニック世代
  11. ヘルディバーズII
  12. アストロボット
  13. ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
  14. スーパーマリオパーティージャンボリー*
  15. エルデンリング
  16. ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
  17. マリオカート8 *
  18. 乗組員:モーターフェスト
  19. UFC 5
  20. 2つかかります*

*一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。

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