ニュース ファイナルファンタジークリエイターは、FF6のスピリチュアルの後継者を作成することを目指しています

ファイナルファンタジークリエイターは、FF6のスピリチュアルの後継者を作成することを目指しています

by Isaac Mar 26,2025

ファイナルファンタジーの作成者は止まることができず、止まらない。 FF6のスピリチュアル後継者を作成したいと考えています

かつて引退する態勢が整っていたファイナルファンタジーのクリエイター、佐藤島ヒロノブ・サカグチは、伝説のファイナルファンタジー6に触発された新しいプロジェクトでゲーム開発への情熱を再燃させました。彼の最新の努力と進行中の開発プロセスの詳細に飛び込みます。

ファイナルファンタジー6の後継者

ファイナルファンタジーの作成者は止まることができず、止まらない。 FF6のスピリチュアル後継者を作成したいと考えています

2021年にリリースされた彼の最新ゲームであるFantasian Neo Dimensionの成功の後、SakaguchiはFinal Fantasy 6の精神的な後継者として想定している新しいゲームを作成することになりました。Sakaguchiは、Fantasianが彼の白鳥の歌になることを意図していると告白しました。しかし、ファンタジアンで彼の才能のあるチームと協力する喜びは、彼にこの新しい旅に乗り出すことを強いられました。 「私たちはノスタルジックで新鮮なものの両方を感じるものを作ることを目指しています」と坂口は共有し、プロジェクトを「私の別れのメモのパート2」と説明しています。

坂口の最新プロジェクトの開発

ファイナルファンタジーの作成者は止まることができず、止まらない。 FF6のスピリチュアル後継者を作成したいと考えています

2024年のファミツとのインタビューで、坂口は、スクリプトを完成させて、この新しいプロジェクトに約1年間取り組んでいることを明らかにしました。彼は今後2年以内に重要なマイルストーンに到達すると予想しています。 2024年6月にMistwalkerによる「Fantasian Dark Age」の商標の提出は、Fantasianの潜在的な続編についての憶測を引き起こしました。 SakaguchiはファンタジーRPGに対するプロジェクトの方向性を確認しましたが、公式のタイトルや詳細情報はまだリリースされていません。

Fantasian Neo DimensionのSquare Enixとの再会

ファイナルファンタジーの作成者は止まることができず、止まらない。 FF6のスピリチュアル後継者を作成したいと考えています

MistwalkerとSquare Enixとのコラボレーションは、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、および切り替えの幅広い視聴者にファンタジアンネオディメンションをもたらしました。元々はApple Arcade Exclusiveでした。 1983年に彼のキャリアが始まったスクエアエニックスへの復帰を振り返って、坂口は「私が最後になると思ったゲームで一周することは本当に魅力的な体験だと思った」と述べた。

現在のスクエアエニックスであるスクエアでの在職期間中、坂口は最初の5つのファイナルファンタジータイトルを監督し、ファイナルファンタジー6から11をプロデュースしました。2003年にミストウォーカーを設立した後、彼はブルードラゴン、ロストオデッセイ、最後のストーリーなどの著名なゲームを開発しました。ファンタジアンは2021年にスポットライトへの復帰をマークし、2024年にファンタジアンネオディメンションを強化しました。この最近のパートナーシップにもかかわらず、坂口はファイナルファンタジーや過去の作品を再訪することに興味がないことを表明しました。

最新記事 もっと+
  • 02 2026-01
    マーベル神秘の大乱 2025年トップキャラクター

    MARVEL Mystic Mayhemは、広大なマーベルユニバース、伝説のヒーロー、強力な敵、そして神秘的な領域にプレイヤーを没入させる、興奮に満ちたRPGです。このダイナミックな旅の中で、プレイヤーはスパイダーマン、アイアンマン、セントリー、ハルクなどの優れたヒーローたちで編成された部隊を構築し、それぞれが独自の力とシナジーオプションを提供します。ゲーム内のすべてのキャラクターは、基本のレアリティで始まり、それは彼らの強さのレベルと基本ステータスに影響を与えます。当ティアリストは、第2回クロ

  • 02 2026-01
    デルタフォース・モバイル、来月デビュー

    『デルタフォース モバイル』の発売詳細が正式決定待望のタクティカルFPS『デルタフォース』のモバイルデバイス向け正式リリース日がついに発表されました。数ヶ月にわたる期待を経て、このシリーズ復活作は4月21日にiOSおよびAndroidで配信開始となります。リリース時の2つの異なるゲームモードオペレーションモード: 動的なクエスト目標を備えたエクストラクションシューターウォーフェアモード: 陸・海・空を舞台にした大規模24対24のバトル開発元のチーム・ジェイドは技術的な優位性を強調し、競合モバイル

  • 02 2026-01
    星のカービィ ディスカバリー:3Dへの飛躍が成功

    カービィ、3Dへの跳躍を果たすカービィが三次元の世界へ踏み込む旅は常に、注意深く、段階的なプロセスでした。『星のカービィ ディスカバリー』以前、このピンク色のヒーローの世界は確固として2Dに根ざしており、独創的な「コピー能力」を中心とした色彩豊かで直感的なプラットフォーミングを提供してきました。もちろん、より大きな野望の兆しはありました。2000年の『星のカービィ64』では3D環境が取り入れられましたが、その動きは2.5Dの平面に限定されていました。その後、カルト的人気を誇る『カービィのエアライ