家 ニュース GTA 6 の Take-Two は、新しい IP を作成することが勝利の戦略であると信じています

GTA 6 の Take-Two は、新しい IP を作成することが勝利の戦略であると信じています

by Gabriel Nov 16,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA 6 開発会社 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive は、主要なゲームを進める将来の計画を垣間見せました。

Take-Two Interactive は継続的に新しいゲームを作りたいと考えていますGTA パブリッシャーは永久にレガシー IP に依存することはできません

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

グランド・セフト・オート (GTA) CEO、ストラウス・ゼルニック氏'の親会社 Take-Two Interactive は、同社の 2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、同社の知的財産の取り扱いに関する現在の見通しについて明らかにしました。

消費者の行動と新しいプロジェクトの受け入れに関する質問に答えて、ゼルニック氏は述べました。は、GTA やレッド・デッド・リデンプション (RDR) シリーズなど、開発元 Rockstar Games のタイトルを含むレガシー IP で最もよく知られていると認めています。しかし、さらにゼルニック氏は、ゲームのリリース以来過去 20 年間の現在と比較して、レガシー IP が彼らにとってもプレイヤーにとっても同じ価値を持たなくなるという会社の将来を思い描いていると語った。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

PCGamer による書き起こしによると、ゼルニック氏は GTA と RDR のさらなる続編の可能性について次のようにコメントしました。新しい知的財産よりもリスクが低い提案ですが、すべてが劣化します。そして、ほとんどのフランチャイズ続編は以前のリリースよりも優れている傾向がありますが、それは業界の標準ではないため、私たちはそれを本当に誇りに思っています。崩壊とエントロピーと呼ばれるものが存在するのですが、それは物理学と人間の生活、そして地球上に存在するすべてのものの特徴です。」

彼は、会社が新しいことに挑戦しなければ、という意見があると付け加えた。新しい IP を作成すると、Take-Two は「家を暖めるために家具を燃やす危険性」を負います。彼は次のように説明しました。「最終的には、ヒットタイトルも含め、すべてのものは朽ちていきます。ですから、もし私たちが新しいことに挑戦したり、新しい知的財産を作ったりしなければ、私たちは、栄光に安住していると言うのは、本当に控えめに表現していることになります。家を暖めるために家具を燃やす危険があります。そしてそれはうまくいきません。」

ボーダーランズ 4 と GTA 6 の発売日に関する最新情報

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

しかし、レガシー IP のリリースに関する限り、ゼルニック氏は Variety のインタビューで、主要なゲームのリリースには間隔を置くつもりだと語った。 「私たちは不必要に大規模なリリースを積み重ねることはしませんし、誰もそうはしないと言っても間違いないと思います」と彼は言いました。 Take-Two はまだ GTA 6 の発売時期を来年秋の特定の発売日に絞り込んでいないため、ゼルニック氏はさらに、2025/2026 年の春に予定されているボーダーランズ 4 の発売日には遠く及ばないと述べた。 2025 年 4 月 1 日から 2026 年 3 月 31 日まで。

Take-Two Interactive の新しい FPS RPG 2025 年に予定

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

現在、Take-Two は子会社のデベロッパーである Ghost Story Games と共同で、ストーリー主導の新しい IP をリリースする予定です。パーソンシューティングRPG、ジューダス。ゲームのリリース日はまだ確認されていませんが、『Judas』は 2025 年中にリリースされる予定です。さらに、クリエイターの Ken Levine 氏によると、『Judas』はプレイヤーが人間関係やストーリーの展開に影響を与える体験を目指しているとのことです。

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