ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

by Anthony May 17,2025

任天堂は、今後のマリオカートワールドでビルボードを設計するためにAIの生成画像を使用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて、ゲームを早期に垣間見ることができました。観察者のファンは、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内広告委員会の異常な画像に気づき、ゲームの開発におけるAIの使用についての憶測につながりました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームがプレースホルダーのグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はAIの主張にすぐに反論しました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオ・カート・ワールドの開発にはAIに生成された画像が使用されていなかった」と宣言しました。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

生成AIのトピックは現在、特にビデオゲーム開発内のクリエイティブ業界での議論の最前線にあります。倫理的および著作権の懸念を超えて、労働組合は、AIが雇用を追い払う可能性について警告を発し、ビデオゲームのパフォーマーがより大きな保護を求めるように促しました。

昨年9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、同社がAIに関してより広範なビデオゲーム業界から「異なる方向」をとることを好むことを表明しました。このスタンス、AIを「私たちのビジネスの非常に核心」と表現したEA CEOのAndrew Wilsonからのコメントとは対照的です。宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビューで任天堂のユニークなアプローチを強調し、「反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしようとしているのです」と述べました。

彼はこう詳しく説明しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

宮本のコメントは、7月の任天堂の任天堂会長Shuntaro Furukawaからの以前の声明と一致し、生成AIの創造的な可能性を認めたが、知的財産権に関する課題も強調した。 Furukawaは、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する際に何十年ものノウハウがあります。技術開発を利用することにオープンである間、任天堂に固有の価値を提供し続けるために取り組み、テクノロジーだけでは作成できません。」

マリオカートワールドがコンソール限定である熱心に待望の任天堂スイッチ2は、6月5日に発売される予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日に開始され、価格は449.99ドルを維持し、高い需要を満たしました。詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。

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