任天堂のハードウェア販売予測には、スイッチコンソールとゲームの販売が予測に達しなかったため、別のヒットがあります。
会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、前年比で31.7%の収益が減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。この大幅な低下は、Nintendo Switchハードウェアとそのソフトウェアタイトルの両方の売り上げの削減に起因しています。
モバイルおよびIP関連の収入も低迷し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは、スーパーマリオブラザーズ映画の2023年のリリースとの挑戦的な比較に大きく起因しています。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5655億円(約36億ドル)になりました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、以前の予測よりも任天堂の切り替えハードウェアの売り上げがさらに低く、予測を150万台に減らし、ソフトウェアの販売を1,000万台に1億5,000万人に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを追い越して史上最高の売り切れのコンソールになるのはストレッチかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売を超える可能性があります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して、安定した」と特徴付けました。
全体的なスイッチファミリシステムの売り上げは、前年比で30.6%減少して954万台になりました。ソフトウェアの販売は、前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: The Legend of Zelda:Echoes of Wisdom (391百万)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617万)、マリオカート8デラックス(538万)、任天堂スイッチスポーツ(2.63百万)。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
スーパーマリオパーティージャンボリーは大成功を収めています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)で、スイッチでの以前のマリオパーティータイトルよりも優れていました。
重要なのは、任天堂の今後のSwitch 2の発売では、2024年には1億2900万人の年間プレイユーザーがいるアクティブなプレーヤーベースが堅牢なままです。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、数週間のホリデーシーズンの売り上げが前年の販売さえ上回ったことさえ、その継続的な魅力を強調しました。
回答結果財務報告書を考えると、投資家はSwitch 2のリリースを熱心に予想します。任天堂は、オリジナルのスイッチの今後のタイトルを強調しました: Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition (3月20日リリース)、およびPokémonLegends:ZA and Metroid Prime 4:Beyond (2025に予定)。
スイッチ2が言及され、任天堂は2025年のリリースを計画し、1月16日のハードウェア公開ビデオを参照しています。専用のSwitch 2 Directが4月2日に予定されており、世界中で実践的なイベントが行われます。