ニュース ソニーは、AIを駆動したPlayStationキャラクターのプロトタイプを漏らします

ソニーは、AIを駆動したPlayStationキャラクターのプロトタイプを漏らします

by Eleanor Mar 12,2025

リークされた内部ソニーのビデオは、AIを搭載したPlayStationキャラクターを使用した継続的な実験を明らかにします。このビデオでは、PlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのこのビデオで報告され、 * Horizo​​n *シリーズのAloyをAIを搭載したキャラクターとして紹介しています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権の主張に続いてYouTubeからのビデオの削除は、その正当性を示唆しています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

Vergeによると、このビデオでは、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特集し、AIを搭載したAloyと会話しています。利用されたテクノロジーには、スピーチツーテキストのためのOpenaiのささやき、対話と意思決定のためのGPT-4およびLlama 3、スピーチのためのソニーの感情的な音声統合(EV)、およびフェイシャルアニメーションのためのソニーのモッキンバードテクノロジーが含まれます。しかし、結果として得られるAI Aloyは、声優のアシュリー・バーチの描写とは異なるロボットの声を持ち、硬くて活気のない顔の動きを示しています。

会話は、アロイの幸福と彼女の探求に触れ、AIはプロンプトに適切に応答します。デモは * Horizo​​n Forbidden * Game Worldにシームレスに移行し、Raghoebardajalがゲーム環境内で会話を続けることができます。この統合は、この方法で制御された文字と相互作用することの可能性とやや不快な効果の両方を強調しています。 * Horizo​​n *のストーリーラインを考えると、Aloyを使用することの皮肉も明らかです。

デモは、ゲリラゲームで開発されたプロトタイプとして説明されており、テクノロジーの可能性を示しています。ソニーは公共統合の計画を確認していませんが、ビデオはAIを搭載したキャラクターへの投資を示しています。 Microsoft(Muse AIを使用)のような競合他社は、ゲーム開発のために同様のAIテクノロジーを積極的に追求しているため、これは業界の傾向と一致しています。

ゲームにおける生成的AIの役割は、特に最近の業界のレイオフを考えると、ホットなトピックです。倫理的な問題、権利、およびAIが楽しいコンテンツを一貫して生成する能力に関する懸念は残っています。キーワードスタジオの実験の失敗は、完全にAIに生成されたゲームでこれらの課題を強調しています。それにもかかわらず、EAやCapcomのような企業は、ゲーム環境のアイデアを生成するためにそれを使用してCapcomを使用して、生成的AIの可能性を積極的に調査しています。 PlayStation ProductionsのAsad Qizilbashは、パーソナライズされたゲーム体験を求める若いゲーマー(Gen ZとAlpha)のAI主導のパーソナライズの重要性を強調しました。

Acivisionが生成AIを使用したことを最近受け入れた * Call of Duty:Black Ops 6 * Assetsは、AIが生成された荷重画面に対する批判の中で、ゲーム開発におけるAIの役割を取り巻く進行中の議論をさらに強調しています。

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