CD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトに唇を閉じたままです。 この記事は、最新の開発ニュースを掘り下げています
ウェーバーは、小説の二次主人公としてのCiriの確立された存在と、
、Ciriの主要な役割を自然な進行としてフレーミングしたことを強調しました。 彼は、このアプローチがストーリーテリングのための新しい道を開くことを提案し、The Witcher 3。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、すべての質問がリリース時に回答されることをファンに保証し、Geraltの運命や他のキャラクターのポスト
詳細については、専用のWitcher 4の記事を参照してください。 Witcher 4技術仕様は未確認のままです
別の12月18日のユーロガマーインタビューで、ディレクターのセバスチャンカレンバとフィリップウェーバーは、現在世代のコンソールの互換性について議論しましたが、具体的な詳細は提供しませんでした。 Kalembaは、Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認し、PC、Xbox、およびPlayStationプラットフォームのサポートへのコミットメントを述べていますが、さらに詳しく説明することを拒否しました。 彼は、明らかな予告編がチームの願望の「良いベンチマーク」として機能することを提案しました。これは、予告編のビジュアルが最終製品を完全に代表するものではないことを意味しますが、視覚的な品質を垣間見ることができるかもしれません。
ウィッチャー4開発への新しいアプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの11月29日のEurogamerインタビューで、Cyberpunk 2077の発売問題を回避することを目指して、Witcher 4の改訂された開発戦略を詳述しました。 これには、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、コンソールなどの低スペックのハードウェア上で開発することが含まれます。 特定のコンソールのサポートは未発表のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能性が高いです。