要約
- World of Warcraft からの悪名高い腐敗した血液事件は、発見の季節に予想外に再び現れました。
- 発見の季節のフェーズ5で導入されたZul'Gurubの襲撃は、腐敗した血液呪文を再導入し、広範囲にわたる混乱を引き起こしました。 プレーヤーは、ストームウィンドシティにペストを広めることにより、2005年の破損した血液事件を意図せずに複製し、元のイベントの制御されていないスプレッドを反映しています。
- World of Warcraft
2005年9月には、パッチ1.7(血の神の台頭)、ズルグラブの襲撃、ハッカル・ザ・ソウルフライヤーをフィーチャーした20人のプレイヤーインスタンスで、発見の季節(2024年9月)のフェーズ5で戻ってきたズルグラブの襲撃で最初に解き放たれました。 Hakkarの腐敗した血の呪文は、時間の経過とともにダメージを与え、近くのプレイヤーに広がることで、カオスの触媒となりました。 通常、十分な癒しで管理しやすく、呪文の制御されていないスプレッドは問題があることが判明しました。 2005年にZul'gurubがリリースされたほぼ1か月後、血の腐敗した血液はプレイヤーとその仲間の両方に影響を与え、襲撃事例の外で広範囲にわたる発生につながりました。 LightstruckxによるR/ClassicWowに投稿された最近のビデオは、2005年の事件の「ペット爆弾」戦略を反映したStormwind Cityの貿易地区でのDebuffの広がりを鮮やかに示しています。このビデオは、癒しの呪文を使用して生き残るためにLightStruckxを示していますが、他の人は急速に広がるデバフに屈することを示しています。
World of Warcraftのプレイヤーは不注意に腐敗した血液事件を再現します一部のプレイヤーは、腐敗した血のデバフの再登場が未解決の問題に起因すると考えていますが、他のプレイヤーはハードコアモードでの潜在的な搾取を心配しています。 発見の季節とは異なり、
World of Warcraft:クラシックハードコア
は永続的な死を特徴としており、腐敗した血液の制御されていない広がりを重大な脅威にします。