소식 As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

by Aria Feb 26,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다

Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있습니다. 이 긍정적 인 리셉션은 프랜차이즈의 향후 할부에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 최근 Bloomberg 인터뷰 (2025 년 2 월 22 일)에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 확장 또는 속편의 가능성을 암시했습니다.

Obsidian은 공식적으로 어떤 계획도 공식적으로 발표하지 않았지만 Patel은 이야기를 계속하는 데 큰 관심을 표명했습니다. 그녀는 설립 된 세계와 팀의 전문 지식을 강조했다. 그것으로. "

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출시의 바위 도로 : 개발 도전 극복

Patel은 또한 Avowed의 도전적인 개발 여행에 대한 통찰력을 공유했습니다. Obsidian의 판매 고려 사항에 따라 2018 년에 시작된이 프로젝트는 수많은 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 특정 기능 제거 및 멀티 플레이어 구성 요소의 취소를 포함한 변경 사항을 가져 왔습니다. 2021 년 1 월에 리더십 변화와 게임 재부팅은 프로세스를 더욱 복잡하게 만들었습니다.

80 명 이상의 개인으로 구성된 대규모 팀을 관리하는 것은 자체 어려움을 제시했습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 설득력있는 제품을 제공하는 데있어 팀의 최종 성공을 강조했습니다. 주요 변화에는 영원의 기둥에 대한 새로운 초점과 열린 세계에서 열린 구역으로의 전환이 포함되어 개별 지역을 더 많이 개선 할 수있었습니다.

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지평선에 영원 전술의 기둥?

Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥의 부활은 새로운 스핀 오프에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서 Eternity Director Josh Sawyer의 기둥은 프랜차이즈 내에서 전술 게임을 개발하려는 스튜디오의 욕구를 공개했습니다.

열정은 높지만 Sawyer는 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함한 프로젝트의 범위를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 전임자에 비해 예산이 상당히 큰 예산 (Baldur의 Gate 3의 1 억 달러와 유사)이 많음에도 불구하고 Eternity 3의 기둥을 개발하겠다는 약속을 재확인했습니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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