소식 왕국의 하드 코어 모드 Come : 구원 2 : 확률에 대한 생존

왕국의 하드 코어 모드 Come : 구원 2 : 확률에 대한 생존

by Scarlett Mar 22,2025

왕국 Come : 구원 2의 어려움은 팽창 된 적 통계를 통해가 아니라 현실적이고 매력적인 역학을 통해 대부분의 RPG를 능가합니다. 그러나 더 큰 도전을 갈망하는 사람들에게는 4 월에 하드 코어 모드가 도착하고 있습니다. 이 모드는 독특한 트위스트 인 네거티브 특전을 소개합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

이 부정적인 특전은 현실적인 고난의 층을 추가하여 헨리의 일상 생활을 방해하고 플레이어가 적응하도록 강요합니다. 결함이 있고 관련성이 높은 캐릭터를 연주하는 경험을 좋아하는 플레이어에게는 완벽한 선택입니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

하드 코어 모드 모드를 이미 사용할 수 있으며 계획된 기능의 미리보기를 제공합니다. 세부 사항을 탐구합시다.

목차

  • 부정적인 특전은 무엇입니까?
  • 나쁜 백
  • 무거운 발자국
  • Numbskull
  • somnambulant
  • 행리 헨리
  • 힘드는
  • 까다로운 먹는 사람
  • 강타
  • 펀치 가능한 얼굴
  • 협박
  • 왕국에서 부정적인 특권을 가진 생존 전략 2
  • 왕국의 현실적인 게임 경험 2

부정적인 특전은 무엇입니까?

부정적인 특전은 재능의 대립이며 헨리의 삶의 적극적 인 측면을 적극적으로 악화시킵니다. 이 모드는 핫키를 통해 이러한 특전을 켜고 설정할 수 있으며 설정에서 사용자 정의 할 수 있습니다. 각 특전은 경미한 불편 함에서부터 중요한 게임 플레이 변경에 이르기까지 독특한 도전을 제공합니다. 모든 것을 동시에 활성화하면 일상적인 장애물을 극복하기위한 창의적인 솔루션이 필요한 강력한 도전을 만들어냅니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

왕국의 모든 부정적인 특전이 온다 2 :

나쁜 등; 무거운 발자국; Numbskull; somnambulant; 행리 헨리; 힘드는; 까다로운 먹는 사람; 부끄러운; 펀치 가능한 얼굴; 협박.

나쁜 백

Henry의 최대 캐리 무게를 줄이고 과부하가 발생했을 때 달리기 또는 승마를 방지합니다. 움직임, 공격 및 닷지 속도도 방해가되고 공격은 더 많은 체력을 소비합니다. 솔루션에는 말을 획득하거나 강도 및 관련 특전을 통해 전략적으로 운반 능력을 증가시키는 것이 포함됩니다 (팩 뮬, 잘 지어지고 황소로 강한). 초기 게임 전략에는 최소한의 운반 또는 의도적 인 과부하가 발생할 수 있습니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

무거운 발자국

신발 마모를 가속화하고 소음 수준을 높입니다. 이것은 이미 빠른 의류 악화를 악화시켜 스텔스 기반 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 솔루션에는 맞춤형 키트 획득 및 활용, 장인 정신 기술 향상, 소음 감소를위한 의류를 전략적으로 선택해야합니다 (때로는 알몸의 스텔스를 선택하기도).

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

Numbskull

모든 출처에서 얻은 경험을 줄여 레벨링이 느려집니다. 이것은 플레이 타임을 연장하고 점진적인 진행을 강조합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

somnambulant

체력을 크게 줄이고 회복 속도가 느려집니다. 전투와 추격은 활을 심하게 영향을 미치면서 훨씬 더 어려워집니다. 라이딩은 걷기의 피로로 인해 여행을위한 놀랍도록 실용적인 옵션이됩니다. 체력 소비를 줄이는 우선 순위를 정하는 것이 중요합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

행리 헨리

기아 빈도를 증가시키고 음식 만족도를 줄입니다. 굶주림은 이제 연설, 카리스마 및 협박을 5 점 감소시킵니다. 신중한 음식 관리, 사냥, 흡연/건조 용품 및 신중한 식사가 필수적입니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

힘드는

먼지 축적을 증가시키고 신체 냄새의 범위를 두 배로 늘려 향수의 영향을 무효화합니다. 이것은 사회적 상호 작용과 스텔스에 큰 영향을 미칩니다. 정기적 인 세척과 깨끗한 옷을 유지하는 것이 가장 중요합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

까다로운 먹는 사람

음식은 25% 더 빨리 망칩니다. 정기적 인 식품 관리, 버릇없는 품목 폐기 및 중독을 피하기 위해서는 중요합니다. 흡연 및 건조 음식은 도움이되지만 완전한 해결책은 아닙니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

강타

언어 기술 경험 이득을 줄이고 평화로운 퀘스트 완료를 방해합니다. 이것은 의류와 뇌물 수수가 나중에 대안을 제공하는 더 큰 초기 게임입니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

펀치 가능한 얼굴

적 공격 사이의 지연을 줄이고 전투 난이도가 높아집니다. 이것은 전투 기술과 좋은 장비를 강조합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

협박

심각한 범죄로 인해 영구적 인 브랜딩이 발생하여 후속 범죄에 대한 실행이 발생합니다. 이 기능은 플레이어 선택 및 저장 게임 관리에 크게 의존합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

왕국에서 부정적인 특권을 가진 생존 전략 2

부정적인 효과에 대항하는 특전의 우선 순위를 정합니다. 추가 디버프를 피하고 체력을주의 깊게 관리하십시오. 유지 보수, 음식 및 대화 옵션에 대한 예산. 도둑에게는 신중한 복장 선택과 청결이 중요합니다. 말은 운반 능력과 체력 감소를 극복하는 데 매우 중요합니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

왕국의 현실적인 게임 경험 2

이 모드는 네거티브 특전 이외의 현실주의를 향상시키고,지도 마커를 제거하고, 빠른 여행 및 화면 내 HUD 요소를 제거합니다. 부정적인 특권의 도전과 함께이 강화 된 침수는 진정으로 강렬하고 보람있는 경험을 만듭니다.

왕국의 하드 코어 모드 : 구원 2 이미지 : ensigame.com

하드 코어 모드는 생존과 침수를 높여 공식 모드의 과제에 대한 독특한 미리보기를 제공합니다. 어려움이 증가하면 성취감이 커집니다.

모드를 사용해 보셨습니까? 의견에 경험과 전략을 공유하십시오!

최신 기사 더+
  • 02 2026-01
    커비의 3D 도약, 포가튼 랜드에서 성공하다

    커비의 3D 도약커비가 세 번째 차원으로 향하는 여정은 항상 신중하고 단계적인 과정이었습니다. 포가튼 랜드 이전까지, 이 분홍색 영웅의 세계는 확고히 2D에 뿌리를 두고 있었으며, 독창적인 카피 능력을 중심으로 한 화려하고 직관적인 플랫포밍을 선사했습니다. 물론, 더 큰 야망의 힌트는 있었습니다. 2000년작 커비 64: 더 크리스탈 샤드는 3D 환경을 활용했지만, 움직임은 2.5D 평면에 국한되었습니다. 이후 컬트 클래식 커비 에어라이드는 캐

  • 02 2026-01
    '뮤트로폴리스': 수제 드로잉 스타일로 고대의 수수께끼를 해독하다

    애플리케이션 시스템즈 하이델베르크는 오늘 모바일에서 Mutropolis를 출시했습니다. 이 기발한 SF 탐정 이야기는 피리타 스튜디오에서 제작되었습니다. 이 퍼블리셔는 Unforeseen Incidents, LUNA The Shadow Dust, 그리고 The Longing과 같은 히트작으로 알려져 있습니다.이 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 이미 스팀을 통해 PC에서 출시된 바 있습니다. 한편, 애플리케이션 시스템즈는 내러티브 중심 게임을 폰

  • 01 2026-01
    클레아 옵스퀴르 패치 1.2.3으로 마엘의 스탕달 약화

    샌드폴 인터랙티브는 호평받는 롤플레잉 게임 '클레어 옵스퀴어: 엑스페디션 33'의 1.2.3 패치를 모든 플랫폼에 배포했습니다. 이 패치에는 여러 수정 사항과 함께 중요한 밸런스 조정이 포함되어 있습니다.개발사는 원래 버그 수정만 계획했었지만, 특히 강력한 한 전략이 등장하자 생각을 바꾸었습니다. 샌드폴은 "우리는 이렇게 일찍 밸런스를 조정할 계획이 없었습니다."라고 설명하며, "하지만 스탕달은 분명히 조정이 필요했습니다."라고 덧붙였습니다.악