소식 Roblox : 스파이크 코드 (2025 년 1 월)

Roblox : 스파이크 코드 (2025 년 1 월)

by Dylan Feb 19,2025

Spiked : Roblox 배구 및 게임 내 통화 가이드

Spiked는 Dynamic Roblox Volleyball 게임으로 친구들과 캐주얼 한 재미와 강렬한 경쟁 경기를 제공합니다. 그러나 게임 내 통화 인 Yen을 인수하는 것은 특히 신규 또는 드문 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 이 안내서는 게임 내 펀드를 향상시키기위한 작업 스파이크 코드 목록을 제공합니다.

2025 년 1 월 13 일 업데이트 : 우리는이 안내서를 최신 작업 코드로 정기적으로 업데이트합니다. 가장 최신 정보에 대해서는이 페이지를 북마크하십시오.

활성 스파이크 코드 :

-autoSbugfixes ': 25,000 엔을 사용할 수 있습니다. -sry4shutdown: 20,000 엔을 상환합니다. -Matchqueues ': 10,000 엔을 사용하십시오. -spikedmas ': 7,500 엔을 상환합니다. -20kfavs: 15,000 엔을 상환합니다. -spikedpatch1` : 45,000 엔을 상환합니다.

만료 된 스파이크 코드 :

-Release ': 25,000 엔 (만료)으로 상환. -pscommands ': 25,000 엔 (만료)을 상환했습니다. -QuickPatch1 ': 20,000 엔 (만료)을 상환했습니다. -Boomjumpfix`는 20,000 엔 (만료)으로 사용됩니다.

이 코드를 상환하면 귀중한 엔화가있어 진행 상황을 크게 지원합니다. 코드는 만료되므로 즉시 사용하십시오.

스파이크 코드를 사용하는 방법 :

새로운 플레이어에게도 구속 과정은 간단합니다. 다음 단계를 따르십시오.

  1. 발사 스파이크.
  2. "m"을 눌러 메뉴를 엽니 다.
  3. "저장"버튼을 찾아 선택하십시오 (보통 오른쪽).
  4. 상점 메뉴 하단에서 입력 필드가있는 코드 상환 섹션을 찾으십시오.
  5. 위의 목록에서 코드를 입력하십시오.
  6. Enter를 누르면 보상을 청구하십시오.

성공적인 구속시 엔화가 귀하의 계정에 추가됩니다.

더 많은 스파이크 코드 찾기 :

추가 코드를 찾으려면 게임의 공식 소셜 미디어 채널을 정기적으로 확인하십시오.

  • 공식 스파이크로 블록 그룹.
  • 공식 스파이크 불일치 서버.
  • 공식 스파이크 YouTube 채널.

업데이트를 유지하고 게임을 즐기십시오!

최신 기사 더+
  • 27 2026-03
    조셉 페雷斯, '잇 테이크스 투' 후속작 힌트 제공

    이 테이크스 투는 2021년 가장 주목받는 게임 중 하나가 되었다. 헤즐라이트 스튜디오에서 제작한 이 수상한 작품은 게임 어워즈에서 ‘연도의 게임’상을 수상하며 전 세계적으로 2,000만 장 이상의 판매를 돌파했다. 창의적인 협동 플레이 메커니즘과 진정성 넘치는 스토리텔링은 전 세계 플레이어들의 공감을 불러일으켰다. 이러한 놀라운 반응을 감안할 때, 팬들은 쭉 이어질 시리즈 가능성에 자연스럽게 관심을 기울였다. 그러나 헤즐라이트는 시리즈화보다는

  • 17 2026-03
    썬더볼츠 영화 제목 변경, 팬들 반응 '热议'

    지난 주말, 토르너멘트스*는 전국의 극장에서 드디어 개봉했다 — 그리고 마블은 개봉 직후 놀라울 정도로 현명한 전략을 펼쳤다. 영화 출시 며칠 후 스튜디오는 새 제목을 공개했으나, 정확히는 영화의 부제를 공개한 것으로, 많은 팬들은 이 부제가 주요 스토리 전개를 크게 유추하게 한다고 느끼고 있다. MCU 최신작을 아직 보지 않은 분들은 주의하여 읽기를 권장한다. 경고! 토르너멘트스 스포일러 포함:*

  • 17 2026-03
    디잉 라이트: 빌드 드래곤, 9월 19일로 사우스 캐롤라이나로 4주 연기

    Dying Light: The Beast의 출시일이 추가적인 다듬ness를 위해 4주 연기되어, 이제는 2025년 9월 19일에 출시됩니다. 개발사 테크랜드는 쿠이일 크레인의 잔혹한 좀비 처단 여정이 계획보다 약간 늦어져, 원래의 8월 21일 출시일에서 변경되었다고 밝혔습니다. 이 스튜디오는 블로그 포스팅을 통해 결정 이유를 설명했습니다: “우리의 목표는 언제나 Dying Light: The Beast를 우리가 지금까지 만든 가장 우수한 Dyi