할리우드의 프랜차이즈에 대한 매력은 비디오 게임을 TV 쇼와 영화에 적응시키는 데 급증하면서 새로운 변화를 가져 왔습니다. The Last of Us , Arcane , Fallout 및 Halo 와 같은 서사시 제작에서 Mario 및 Sonic Series와 같은 블록버스터 영화에 이르기까지 업계의 열정은 분명합니다. Eneba와 협력하여 우리는이 점점 더 커지는 추세를 탐구합니다.
게임 세계는 프라임 타임에 대비할 준비가되었습니다
스튜디오의 게임에 대한 갑작스런 관심의 이유는 간단합니다. 비디오 게임은 이러한 세계가 화면에 생생하게되기를 간절히 바라는 전용 팬베이스와 함께 광대 한 이야기 중심의 우주로 발전했습니다. 예를 들어, Netflix의 Arcane은 게임 기원을 초월하여 숨막히는 애니메이션과 매력적인 이야기로 광범위한 청중을 사로 잡아 리그 오브 레전드 우주를 모두에게 접근 할 수있게했습니다.
마찬가지로, HBO의 Last of Us 는 비디오 게임 적응에 대한 새로운 표준을 설정하여 감정적으로 충전, 그립 및 비 종교적으로 강렬한 시리즈를 제공했습니다.
애니메이션이 있습니까?
게임에서 영감을 얻은 애니메이션의 인기가 급격히 증가하여 몰입 형 스토리 텔링을 시각적으로 멋진 게임 플레이 요소와 완벽하게 병합했습니다. Devil May Cry , Castlevania 및 Cyberpunk와 같은 쇼 : Edgerunners 는 비디오 게임 적응이 단순한 상업용 벤처 이상의 것을 제공 할 수 있음을 보여줍니다.
Castlevania는 어둡고 고딕 양식의 분위기 및 풍부한 캐릭터 개발로 시청자들을 애벌 시켰으며, Cyberpunk : Edgerunners는 네온 조명의 행동으로 가득 찬 생생하고 감정적 인 여행을 제공했습니다. 이 애니메이션은 게임 세계를 매혹적인 애니메이션 이야기로 어떻게 변형 될 수 있는지 보여줍니다.
그것은 단지 향수에 관한 것이 아닙니다
이러한 적응은 전적으로 기존 팬을위한 것이 아닙니다. 그들은 게임을 한 적이 없지만 설득력있는 이야기 나 모험을 즐기는 새로운 청중을 유치하도록 설계되었습니다. Mario 와 Sonic 과 같은 영화는 부모와의 향수를 불러 일으키는 동시에 새로운 세대의 시청자 에게이 상징적 인 캐릭터를 소개하여 호소력을 효과적으로 넓 힙니다.
큰 예산, 큰 위험, 큰 보상
예산이 낮고 기회 주의적 적응의 시대는 지났습니다. 오늘날 Studios는 특수 효과, 스크립트, 캐스팅 및 마케팅에 크게 투자하여 이러한 적응이 소스 자료의 웅장 함과 일치하도록합니다. 사랑하는 게임 세계가 위험에 처해있는 도전은 게임의 본질을 보존하여 팬들을이기는 것입니다. Fallout 과 같은 쇼는 Clichéd 함정을 피하면서 원래 게임의 독특한 톤과 정신을 성공적으로 포착했습니다.
스트리밍 플랫폼이 레이스에 가입합니다
스트리밍 서비스는이 추세에서 관중이 아닙니다. 그들은 참여한 게임 청중을 포착하기 위해 적극적으로 경쟁하고 있습니다. Paramount Plus와 같은 플랫폼은 라인업에 주요 게임 적응을 추가 하여이 공간에 대한 약속을 알리고 있습니다.
이러한 적응을 탐색하는 데 관심이있는 사람들은 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스에서 제공되는 Netflix 또는 Paramount Plus와 같은 서비스에 대한 할인을 주시 하여이 흥미로운 트렌드에 뛰어 들기 위해 더 저렴합니다.