Dom Aktualności AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) pozwala grać z 28% mniejszymi opóźnieniami

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) pozwala grać z 28% mniejszymi opóźnieniami

by Skylar Apr 04,2024

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

AMD zaprezentowało kolejną iterację swojej technologii generowania klatek, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Ta nowa wersja obiecuje znaczną poprawę wrażeń z rozgrywki, w tym redukcję aż o 28% opóźnienie.

AMD debiutuje wcześnie Pierwsze spojrzenie na AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)Gry takie jak Cyberpunk 2077 wykazuje zwiększoną wydajność w technologii Ultra Ray Tracing

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

Wczoraj firma AMD zadebiutowała wczesną zapowiedź kolejnej iteracji swojej technologii generowania klatek, AMD Fluid Motion Ramki (AFMF) 2. Ta nowa wersja zapewnia znaczące ulepszenia, w tym aż do Opóźnienie zmniejszone o 28% i różne tryby dostosowane do konkretnych rozdzielczości w celu obsługi Twojego zestawu do gier. AFMF 2 zawiera kilka nowych optymalizacji i regulowanych ustawień generowania klatek w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę i poprawy płynności rozgrywki.

Według AMD AFMF 2 wykorzystuje algorytmy sztucznej inteligencji, które zwiększ jakość obrazu, zmniejszając opóźnienia i poprawiając wydajność. Jak wynika z ankiety przeprowadzonej przez firmę AMD, ulepszenia te zostały dobrze przyjęte przez wybraną grupę graczy. „Przeprowadziliśmy ankietę wśród graczy i AFMF otrzymał imponującą ocenę 9,3/10 za jakość i płynność obrazu” – stwierdziła firma w swoim ogłoszeniu.

„Wszystko to składa się na znacząca poprawa w stosunku do AFMF 1” – oznajmiło AMD, „a ponieważ nie mogliśmy się doczekać, aż dostaniemy to uaktualnienie w ręce graczy, wypuszczamy je jako podgląd techniczny, dzięki czemu Twoja opinia może pomóc w udoskonaleniu AFMF 2.

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Lets You Play With 28% Less Latency

Najbardziej zauważalną poprawą w AFMF 2 jest zmniejszenie opóźnień. W testach AMD AFMF 2 zapewniał średnio do 28% mniejsze opóźnienia w porównaniu do swojego poprzednika. Na przykład w grze Cyberpunk 2077 przy rozdzielczości 4K ustawionej na ultra i zasilanej przez RX 7900 XTX AMD odnotowało znaczną redukcję opóźnień. Firma zachęcała nawet graczy do sprawdzenia ulepszeń w zakresie opóźnień w grze, gdzie AFMF 2 może „zapewnić średnio o 28% mniejsze opóźnienia w rozdzielczości 4K przy użyciu ustawień graficznych Ray Tracing: Ultra w porównaniu z AFMF 1”.

AMD poinformowało, że rozszerzyło także kompatybilność i funkcjonalność AFMF 2. Technologia generowania klatek obsługuje teraz tryby pełnoekranowe bez obramowania, gdy jest używana z kartami graficznymi z serii AMD Radeon RX 7000 i Radeon 700M. Dodatkowo AFMF 2 współpracuje z grami korzystającymi z Vulkan i OpenGL, co może jeszcze bardziej poprawić płynność animacji. Co więcej, AMD umożliwiło współpracę z AMD Radeon Chill, funkcją, która pozwala użytkownikom zdefiniować kontrolowany przez sterownik limit FPS.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 29 2025-06
    „Meteorfall: Rustbowl Rumble uruchamia się - nurkuj w Wacky Hero Card Battles”

    * Meteorfall: Rustbowl Rumble* wstrzykuje świeżą i chaotyczną energię do zawsze popularnego gatunku karty, łącząc dziwaczne postacie z mechaniką głębokiego budowania pokładu. Jako kontynuację oryginalnego *meteorfall *, ten tytuł rozszerza się na swoim fundamencie, wprowadzając nowe elementy rozgrywki, ekscent

  • 29 2025-06
    Herta Build Guide for Honkai: Star Rail

    Jeśli nurkujesz w świecie *Honkai: Star Rail *, opanowanie Herty może być zmieniającym grę dla twojej drużyny. Jako 5-gwiazdkowa postać erudycji i członka 83 Genialnego Towarzystwa, jest nie tylko kluczową postacią w historii, ale także potęgą w walce. Jej unikalny styl playzyny obraca się Arou

  • 29 2025-06
    „Call of Duty: Black Ops 6 zaprezentuje nowe funkcje zombie na sezon 2”

    Ekscytujące aktualizacje pojawiają się na * Call of Duty: Black Ops 6 * Tryb zombie wraz z nadejściem sezonu 2. Wśród najbardziej znaczących dodatków jest długo oczekiwana funkcja pauzy kooperacyjnej, umożliwiając graczom w tej samej grupie, aby zatrzymać grę wspólnie