Kiedy myślisz o aktualizacji prima aprilis, możesz spodziewać się beztroskich dowcipów i zabawnych gagów w grze. Jednak programiści *presji *przyjęli inne podejście, wprowadzając relaksujący nowy tryb gry inspirowany *pięć nocy u Freddy'ego *. Nazwane *Trzy noce w Czarnym *, ten tryb nie jest humorystyczny. Oto twój zasadniczy przewodnik po przetrwaniu wszystkich trzech nocy w tym intensywnym nowym wyzwaniu.
Jak przetrwać w trzy noce pod presją Czarnej
Jeśli jesteś już fanem *pięciu nocy w Freddy's *, mechanika rozgrywki poczuje się znajomo. Dla tych, którzy znają *presję *, rozpoznasz potwory i jak je odeprzeć. Niezależnie od twojego tła, ten szczegółowy przegląd pomoże Ci z powodzeniem poruszać się po każdej nocy.
First Night Warthrough
Zaczynasz w pokoju kontrolnym, monitorując kanały nadzoru. Za tobą są dwa drzwi, które możesz otworzyć i zamykać, ale pamiętaj: zamykanie drzwi odprowadza twoją moc, a kiedy już nie ma, gra się skończyła. Waszą jedyną obroną przed zbliżającymi się potworami to flashowanie ich lub zamknięcie drzwi, które wymagają władzy.
Przez całą noc Twoim głównym zadaniem jest sprawdzenie kamer, szczególnie najlepszych, w których Sebastian powinien pozostać. Jeśli opuści ten aparat, szybko dotrze i zabije. Regularnie skanuj kamery w poszukiwaniu anomalii i okresowo obracaj się, aby sprawdzić drzwi. Dźwięki są bardziej wyraźne, gdy nie są w trybie aparatu, pomagając przewidzieć zagrożenia.
Kiedy światła migoczą, około 2 w nocy pierwszej nocy, skręć i zamknij drzwi, aby przygotować się na ładunek Anglera w dół korytarza. Mniej więcej w tym czasie malarz wyśle wyskakujące okienka na ekranie aparatu, które możesz zamknąć i zignorować, ponieważ mają na celu odwrócenie uwagi.
Zalecamy odwracanie co 10 sekund lub przy każdym niezwykłym hałasie. Ciągle przeglądaj materiał z kamery i błysk, jeśli podejrzewasz obecność Sebastiana. Jeśli nie ma go w górnym kamerze, szybko sprawdź kamery 1 i 2, aby zapobiec jego postępowi. Postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, a dotrzesz do 6 rano, kończąc zmianę.
Drugiej nocy
Drugiej nocy nie napotkasz potworów do 1 w nocy. Sprawdzaj kamery i błyskaj, jeśli coś się wydaje. Kiedy słyszysz dziwne odgłosy, odwróć się i zamknij drzwi; Pierwszy atak wędkarza ma miejsce o 2 w nocy, podobnie jak pierwsza noc.
Materiał filmowy pojawi się przyciemnienie, co utrudnia widzieć. Często przełącz się przez wszystkie kamery, zwłaszcza te oznaczone 1 i 2, i nie zapomnij regularnie odwracać się.
Tej nocy pojawia się nowy potwór, krzywy. Bronić przed nim, zamykając drzwi, gdy go widzisz. Zwróć większą uwagę na kamery, ponieważ statyczne wzrosty i wyskakujące okienka stają się częstsze. Zamknij je szybko, aby skupić się.
Gdy zmiana zbliża się do końca o 5 rano, spodziewaj się dwóch ataków wędkarza, po jednym z każdej strony. Ostatnia godzina jest najtrudniejsza, więc zachowaj czujność i unikaj zakłóceń.
Trzecia nocna noc
Trzecia noc jest znacznie trudniejsza. Sebastian zostawia górną kamerę zaledwie kilka sekund na zmianę, a następnie atak wędkarza 30 sekund później. Skoncentruj się wyłącznie na sprawdzaniu kamer i często odwracaniu.
Po pierwszym ataku wędkarza trzymaj drzwi na chwilę przed ponownym otwarciem. Potwory są szybsze i bardziej agresywne, co czyni szybkie reakcje kluczowe. W przeciwieństwie do poprzednich nocy, w których pierwszy atak miał około 2 w nocy, spotkasz się dziś z czterema atakami.
Po dwóch atakach drzwi około 3 nad ranem wyzwanie nasila się. Trzymaj drzwi częściej zamknięte, ale uważnie monitoruj poziom mocy. Godziny między 4 rano a 5 rano są najbardziej wymagające, wymagające zrównoważenia migającego Sebastiana z oszczędzającą mocą. Rada naszym rada jest oszczędzanie mocy, nawet jeśli oznacza to, że nie migra Sebastiana, gdy jest w kamerach A1, B1 lub C1.
Jeśli zawiodłeś trzeciej nocy (lub drugiej), możesz ponownie uruchomić od początku tej nocy. Z powodzeniem przetrwanie wszystkich trzech nocy kończy wydarzenie, zdobywając prestiżową odznakę zakończoną połączeniem.
Jeśli znalazłeś te * trzy noce w The Blacnitite * Wartość pomocna, popraw następny * presję *, badając nasz przewodnik All Monsters.