Podbicie rąk szczęścia w osobowości 4 Złoty: Przewodnik
Rące szczęścia są potężnymi wrogami w złotym personelu, losowo występującym w lochach i skaczących z skrzyń. Każde spotkanie stanowi trudniejsze wyzwanie niż ostatnie, co czyni ich najtrudniejszymi wrogami gry. Jednak ich porażka daje znaczny XP, dzięki czemu walka jest opłacalna. Ten przewodnik koncentruje się na pokonaniu rąk szczęścia w zamku Yukiko, na początku gry.
Słabości i strategie ręki szczęścia
Ręce szczęścia mogą pochwalić się silnym oporem żywiołowym. Najlepiej jest wykorzystać ich osłabienie do ataków fizycznych . Podczas gdy wszechmocne ataki są skuteczne przeciwko Złotym Ręce w dalszej części gry, są one niedostępne na początku. Ręce szczęścia powodują minimalne szkody i czasami pozostają bezczynne, ale uciekają przy pierwszej okazji. Krytyczny hit lub wykorzystanie słabości członka partii spowoduje ucieczkę. Skoncentruj się na eliminacji pojedynczo, jeśli pojawi się wiele; Pokonanie nawet jednego jest znaczącym osiągnięciem na początku gry.
Niezbędna osobowość: Orobas
Kluczem do zwycięstwa jest łączenie orobas , osobowość posiadająca nieocenioną umiejętność histeryczne uderzenie . Ta umiejętność uderza dwukrotnie i ma niską szansę na spowodowanie wściekłości. Szalona ręka szczęścia będzie ciągle wykorzystywała swój podstawowy atak, uniemożliwiając jego ucieczkę. Orobas można połączyć za pomocą:
- apsaras forneus
- Apsaras Slime
Taktyka bitew
Przed zaangażowaniem się w pełni ulecz swoją imprezę. Skoncentruj się wyłącznie na atakach fizycznych, które zużywają HP, unikając innych działań. Wykorzystaj następującą strategię:
- Yosuke: Sonic Punch
- Chie: Cracker Skull
- bohater: histeryczne uderzenie
Powtórz ten cykl do zwycięstwa. Sukces wczesnej gry opiera się w dużej mierze na szczęściu z powodu ograniczonych opcji. Pokonanie nawet jednej ręki szczęścia zapewnia znaczące doświadczenie na niskich poziomach.
Kluczowa uwaga: Unikaj używania ataku całkowitego, chyba że zabójstwo zostanie zagwarantowane. W przeciwnym razie ręka szczęścia wyzdrowieje i ucieknie.