Z łatwością pokonaj magicznego maga w zamku Yukiko w „Persona 4 Golden”
Zamek Yukiko to pierwszy prawdziwy loch, który gracze eksplorują w grze Persona 4 Golden Edition. Choć jest tu tylko siedem pięter, gracze przeżyją tu wiele, poznając tajniki gry i przyzwyczajając się do walki.
Chociaż kilka pierwszych poziomów nie stanowi większego wyzwania, późniejsze poziomy wprowadzą graczy w Magistra Magii, najsilniejszego wroga, jakiego spotkasz losowo w labiryncie. Oto jego właściwości i jak łatwo go pokonać.
Atrybuty i umiejętności Magii Magii
属性 | 无效 | 强效 | 弱点 |
---|---|---|---|
火 | 风 | 光 |
Mag Magii posiada pewne umiejętności, które mogą zadać ogromne obrażenia nieprzygotowanym graczom. Koncentrują się głównie na obrażeniach od ognia, więc najlepiej będzie poszukać ognioodpornych bibelotów w złotych skrzyniach ze skarbami w zamku Yukiko. Błyskotki te przydadzą się także w finałowej walce z bossem, dlatego warto je pozyskać.
Ilekroć zobaczysz Magicznego Maga zbierającego magiczną moc, broń się w następnej turze, ponieważ często będzie on używał Agilao (magia poziomu 2), który zadaje większe obrażenia i może z łatwością powalić nieprzygotowanych członków drużyny. Histeria Slap zadaje również duże obrażenia fizyczne, ponieważ uderza dwa razy, ale nie tak mocno jak Agilao, który jest prawdziwym zagrożeniem. Bohater jest jedyną postacią w grze, która na tym etapie ma dostęp do umiejętności związanych z atrybutami świetlnymi, dlatego najlepiej pozwolić Chie i Yosuke skupić się w tej walce na obronie, aby zapobiec upadkowi.
Persona z lekkimi umiejętnościami we wczesnej fazie gry
Najlepszą Personą z umiejętnościami lekkich atrybutów we wczesnej fazie gry jest Seraph, który naturalnie posiada umiejętność Hama. Serafin nauczy się także Mediów na poziomie 12, co będzie bardzo przydatną umiejętnością, którą można wnieść do walki z bossem na ostatnim poziomie. Jest to Persona poziomu 11, którą można łatwo połączyć z następującymi Personami:
- Śluz (poziom 2)
- Fornes (poziom 6)
W grze Persona 4 Gold umiejętności atrybutów światła i ciemności są jedynie wariantami natychmiastowego zabicia, co oznacza, że Hama będzie atakiem natychmiastowego zabicia, który trafi w słaby punkt wroga. W związku z tym prawie zawsze trafi, a gdy już to zrobi, wróg natychmiast zginie, czyniąc jednego z najsilniejszych wrogów w tym labiryncie jednym z najłatwiejszych do pokonania. Ze względu na wyższy poziom, są to dobrzy wrogowie do farmienia, o ile masz przedmioty przywracające SP lub nie masz nic przeciwko walce z bossem z mniejszą ilością SP niż zwykle.