Atualização de ataque à revolução do Titan 3: melhorias de qualidade de vida e correções de bugs
O ataque do Roblox à Revolução Titan recebe uma atualização significativa (versão 3.0), com foco em aprimoramentos de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora não tenham uma única característica inovadora, as inúmeras melhorias menores contribuem para uma experiência mais suave e polida.
As principais melhorias incluem um novo evento de tokens de inverno, auras adicionais para o ataque de Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby principal 2D. Numerosos correções de bugs abordam questões como o comportamento irregular do titã (incluindo o infame bug de retificação em T), falhas de habilidade que afetam a carga e a vontade do fundador e os ajustes de tempear.
Esta atualização aborda questões de longa data, mas o novo conteúdo é relativamente limitado, chegando logo após a atualização substancial de 2,5, que introduziu o titan RAID e os tempeares blindados. Atualizações futuras prometem adições mais substanciais de conteúdo.
Para jogadores que buscam maximizar sua jogabilidade, uma lista abrangente de códigos ativos está disponível aqui. Abaixo estão as notas completas do patch:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Eventos:
- 2x Tokens de inverno Evento
Qualidade de vida (QV) Melhorias:
- Chat do Roblox habilitado no lobby da cidade 2D central.
- Adicionado quadros de impacto e efeitos sonoros (SFX) à habilidade "Vingança do Fundador".
- Duas novas auras adicionadas ao Raid Titan blindado ("abissão" - épico/"fratura digital" - Legendary).
- Novo ícone de recarga implementado.
- Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
- A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para melhor desempenho em dispositivos de extremidade inferior.
- Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
- Drops de cosméticos de Titan Raid blindados ("Marleyan Patch", "Young Reiner's Trake") agora são vendidos por jóias.
- Correções gramaticais na mensagem de sequência.
- Manipulador de cena renovado para melhorar a funcionalidade de sincronização e pular.
Thunderspear Questline Alterações:
- Problemas corrigidos com caixas não sendo removidas após a mudança/ejeção.
- abordou o bug objetivo contínuo da oferta.
- Recuperar uma caixa agora concede apenas +1 de progresso da missão para o jogador individual.
- Caixas na missão de suprimentos agora geram em locais aleatórios.
- A iniciação da linha de missão impedida em missões para jogadores abaixo do prestígio 1.
- Corrigido o carrinho ausente no cavalo de comboio para a missão de Spears de arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Maior dano do Boss Titan Raid em 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo "principal do imperador" reduzido de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- aumento do ganho de Battle Pass XP após a conclusão da missão.
Ajustes da missão:
- Maior chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill em cada dificuldade (agora afetada pelo multiplicador de sorte).
- As chances de raridade de vantagem ajustadas em cada dificuldade.
- Dificuldade em mudança de queda de chances (rolos/soro).
- Fórmula de multiplicador de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
- Recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para ganhos de vantagem).
RAID Ajustes:
- As chances de item alteradas em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima.
- Fórmula de multiplicador de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
Ajustes Thunderspear:
- Aumento do dano de queda M1.
- O alcance reduzido de detonação em 5,0%.
- Raio de explosão reduzido de auto-dano.
- Contagem reduzida de recarga em 1 em missões e 3 em ataques.
Família Buffs:
- Família Reiss: "Comando" Habilidade agora afetada pela memória "tacitica" e "fonte de inspiração".
- FRITZ FAMÍLIA:
- A duração da vontade do "Fundador" aumentou (10s> 20s - forma de câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora afetada pela memória "tática".
- "Fundador's Will" agora Buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- "Vingança do Fundador" agora concede +1 Recursos Extra e MAX ODM/TS.
- A "Vingança do Fundador" agora fornece 13s de molduras de invencibilidade após a animação Revive.
- A memória "Furyforge" Nerf revertiu (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
- "Firepower máximo" PERK Buffed (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- A vantagem de "chama eterna" mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
- Adicionado "Fortune Explosive" Perk (o acaso de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% de chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
- CORAGEM: Ganho de escudo removido após a expiração em vez de perda gradual.
- Charge: causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
- Breaker da Terra: Recundações (40> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: Área de efeito adequada (AoE) implementada.
- Passivo: Reconhecida, escalando com redução de danos.
- Mudança de fase: ALTA EXECUTENTE ACODUTO Após a reutilização, recarga (99> 25).
- Titan Toss: Miss Cooldown (6.5> 4), estágio 2 (2> 1).
correções de bug:
- Titãs resolvidos T-POSE depois de atingir edifícios.
- Problemas de conversão de danos causados por mudança de mudança com lanças equipadas.
- abordou o Thunderspear ficando preso nas caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matar Titãs se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
- Morrer de vontade de danos de trovão autoinfligido enquanto agarrado agora faz com que o titã libere.
- Corrigidos ganchos de quebra/gás "do fundador do fundador" se usados antes do carregamento adequado.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando o máximo de Crit Chance corretamente.
- ASSIMIDADE DE RECUMIDA/RECUMIDA ENDERIADA APÓS A RECUMIDA Após a mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã feminino corrigido sendo permanentemente visível durante a mudança/ejeção na missão da Guarda.
- impedia a jogada do objetivo da missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões de lâminas/lanças ausentes corrigidas na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Abordou Titãs não atacando jogadores diretamente por baixo deles.
- Auxiliar de gancho fixo quebrar e impedir a fixação aos objetos.
- Impediu o aumento duplo no celular durante os recargas.
- Habilidades de câmbio fixas não atingem adequadamente o Titan Napes.
- Resolveu sendo arremessado ao pegar um titã.
- Seguir as recompensas fixas quebrando a interface do usuário.
- As gemas fixas não se acumulam corretamente com a memória "gemiam" e a família Fritz.
- impediu ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de thunderspear ou habilidade "caos".
- Abordar as inconsistências de acerto com ODM/Shifter M1s com base na velocidade de acerto.
- A habilidade "Charge" corrige o Blinded Titan Raid Boss.
- Corrigida a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
- A incapacidade fixa de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
- Abordou problemas de colisão de roupas com avatares.
- Corrigido o "comandante sem pares" vantagem.
- Impediu a perda de estrias se o aviso fosse exibido, o jogador mudou e depois desconectado/esquerda.
RAID BLORDADO REVAMM:
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Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.
- Fase 1: Defenda os barcos (a quantidade varia por dificuldade) para garantir sua fuga. A falha do ataque ocorre se os barcos forem destruídos antes de atingir a linha de chegada. O chefe de titã blindado tem armadura penetrável para causar danos antes da fase 2. A armadura tem 20,0% de resistência à DMG, aumentando para 50,0% com base na armadura restante. Uma tampa macia impede que a saúde de Titã blindada caia abaixo de 75,0% durante esta fase.
- Fase 2: O titã blindado muda, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido. Danos causados ao escudo na Fase 1 se convertem em um multiplicador de danos para a fase 2 (dano+1,0% por escudo 2,0% perdido). Derrote o titã blindado enquanto luta contra ondas de titãs.