Lar Notícias O primeiro Deus da Guerra do jogo entra no Marvel Snap

O primeiro Deus da Guerra do jogo entra no Marvel Snap

by Aaliyah May 27,2026

Ares chega à Terra mortal com um propósito: conquistar e revitalizar arquétipos que há muito tempo estão ausentes do topo em termos de taxa de vitória. Como o Deus da Guerra acabou sendo destaque nos quadrinhos?

Após a Invasão Secreta, quando Norman Osborn assume o lugar de Tony Stark para liderar os Vingadores, nenhum dos membros atuais permanece com ele — exceto Ares e o Sentry. O Sentry fica apenas devido à sua sanidade fragmentada, mas por que Ares apoiaria um homem tão obviamente vilanesco? Ele não é um Vingador? Os Vingadores não deveriam lutar contra os bandidos?

Ares and SentryImagem: ensigame.com

Descobre-se que Ares é leal não a nenhum lado específico, mas à própria guerra. Isso alinha perfeitamente a versão de Ares dos Quadrinhos Marvel com o estilo do seu cartão em Marvel Snap. Ares se deleita na guerra — grande, poderoso e cercado apenas pelos mais fortes. E, francamente, ele pode ser um pouco grosseiro.

Índice


Melhores Cartas para Combinar com Ares Ares Não é um Vilão Principal, Infelizmente Considerações Finais 1 0 Comentários sobre isso

Melhores Cartas para Combinar com Ares

Ares não possui uma sinergia óbvia e embutida como Bullseye com Swarm e Scorn, ou Victoria Hand e Moonstone com Wiccan, que potencializam esses cartões através de cópias e clones. Portanto, ele precisa trilhar seu próprio caminho.

ARES (desculpem pelas letras maiúsculas) prospera em baralhos cheios de cartas com grandes estatísticas. Uma das cartas mais empolgantes para combinar com Ares — embora ele reclame todo o crédito — também tem uma habilidade ao Revelar, abrindo jogadas inteligentes com Grandmaster ou Odin. Por 12 Poderes a 4 Energias é sólido, mas alcançar 21 Poderes por 6 Energias é ainda melhor. Talvez a maneira mais eficaz de usar Ares fora dos baralhos focados em Surtur seja repetir sua habilidade.

Grandmaster and OdinImagem: ensigame.com

Apesar do desprezo de Ares por ameaças menores como Shang-Chi e Rei das Sombras, você pode querer protegê-lo com o adolescente japonês Cosmo, Armor ou até mesmo um certo cão russo (algo que Ares certamente detestaria).

Armor and CosmoImagem: ensigame.com

Ares Não é um Vilão Principal, Infelizmente

Embora Marvel Snap não tenha uma carta crua de 4 Custos e 12 Poderes, temos análogos que podem igualar o potencial de Ares (olá, Gwenpool e Galacta). Além disso, com o recente ressurgimento dos baralhos de Controle como Mill e Wiccan Control, Ares encontra-se tentando desviar dos raios chi de Shang-Chi e efeitos disruptivos. Isso sugere que, ao contrário de muitas opções atuais de baralho flexíveis, Ares exige uma construção muito específica para brilhar.

Na realidade, você provavelmente não pode construir um baralho inteiro em torno do Poder puro a menos que sua pontuação total supere a de Mister Negative (spoiler: ela não supera). Até arquétipos como Move, que podem acumular considerável Poder, frequentemente incorporam interrupção para ganhar vantagem. Para ter sucesso, Ares provavelmente precisa superar Surtur — um baralho que ultimamente não foi competitivo o suficiente para ser considerado do topo.

Para comparação, o arquétipo de 10 Poderes de Surtur (que anseia por um Cerebro-10 funcional) atualmente mantém uma taxa média de vitória em torno de 51,5% com uma ganho mísero de cubos de 0,15 no jogo Infinity de alto nível e apenas 48% nos níveis mais baixos.

Surtur DeckImagem: ensigame.com

É um cenário de 3 contra 2 se as três cartas principais do oponente contiverem apenas uma Pedra. No entanto, Darkhawk não possui arquétipos fortes neste ambiente. Mill, por outro lado, pode transformar Ares em uma carta de 4 Custos e 12 Poderes se você esvaziar o baralho do oponente.

O Deus da Guerra parece um pouco desatualizado porque Morte, que também oferece 12 Poderes, é frequentemente mais barato que 4 Energias. Isso nos dá algo para pensar, mas não está claro se há realmente uma lacuna para Ares. Felizmente, ele não é apenas um bastão de estatísticas; ele também é uma fonte valiosa de informações.

Mill AresImagem: ensigame.com

Aparece que Ares é o cartão mais fraco da temporada, o que representa o desafio aqui. Jogar Ares no ritmo é essencialmente um lançamento de moeda: você se compromete, vê como a dinâmica dos Poderes se estabelece e então joga de acordo para garantir a vitória.

Combo GalactusImagem: ensigame.com

Com essas informações, você pode posicionar Alioth, Cosmo, Man-Thing, Red Guardian e outros para interromper a estratégia do oponente. E aí está — uma vitória direta no Snap.

Considerações Finais

Na minha opinião, Ares é o cartão de skip do mês em geral. O arquétipo de 10 Poderes perdeu apelo significativo ultimamente, pois muitas vezes é facilmente contra-atacado comparado a cartas que economizam Energia (como Wiccan) ou espalham Poder por todo o tabuleiro (como Galacta). Para vencer consistentemente com ele, Ares exige uma construção de baralho muito particular. A realidade é que, embora uma linha de estatísticas de 4 Custos e 12 Poderes seja ótima, uma de 4 Custos e 6 Poderes é terrível a menos que venha acompanhada de uma habilidade excepcional.

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