S.T.A.L.K.E.R. 2: Armamento do Coração de Chornobyl: um guia abrangente
Navegando pela traiçoeira Zona de Exclusão de Chernobyl em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha os diversos armamentos disponíveis, suas características e uso ideal no cenário pós-apocalíptico do jogo. De armas de fogo clássicas a designs experimentais, escolher a arma certa é crucial para a sobrevivência.
Visão geral do armamento
S.T.A.L.K.E.R. 2 possui um sistema de armas altamente personalizável. Os jogadores podem modificar e atualizar suas armas de fogo para combinar com seu estilo de combate preferido. O arsenal inclui armas tradicionais como fuzis de assalto e rifles de precisão, além de modelos experimentais desenvolvidos em instalações militares clandestinas. Cada arma possui atributos únicos – precisão, dano, velocidade de recarga, alcance – influenciando sua eficácia. A seleção de munições e a personalização de armas são elementos-chave do jogo.
Estatísticas e aquisição de armas
A tabela a seguir detalha cada arma, suas estatísticas (dano, penetração, cadência de tiro, alcance, precisão) e possíveis métodos de aquisição. Observe que essas estatísticas são relativas e podem variar ligeiramente dependendo das modificações.
| Nome da arma | Imagem | Danos | Penetração | Taxa de tiro | Alcance | Precisão | Método de aquisição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,7 | Quedas de inimigos humanos, mais raros no início do jogo, mais comuns perto da Esfera com guardas ISPF (ISZF) |
| AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Inimigos caem, comerciantes compram |
| APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Compras do comerciante |
| AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4,97 | 1,9 | 3,6 | O inimigo cai, missão "As respostas têm um preço" |
| AS Lavina | ![]() |
1.1 | 2,6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Locais difíceis, compras de comerciantes |
| Besta | ![]() |
1.1 | 2,8 | 4,9 | 1,9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Específico de Heart of Chornobyl, final do jogo |
| Boomstick | ![]() |
5,0 | 1.1 | 4,9 | 0,55 | 1,7 | Vários |
| Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4,9 | 1.3 | 3.3 | Inimigos caem |
| Clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4,0 | Missão "Três Capitães" |
| Combatente | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Coronel Korshunov |
| Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Conclusão da missão "Ad astra per aspera" |
| decisor | |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | <🎜 🎜> "Convidados inesperados" Missão Side|
1.2 |
3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | <🎜 🎜 🎜 🎜> | ||
| 1.4 | 1.1
| 4.9 1.9 | 2.6 | Missão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 | em-1 | ||
| 4.0 | 0
| 5.0 5.0 | "Não deixe ninguém sair insatisfeito" ou "o último passo" missões <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 | Incentive | 1.4 | ||
| 4.9 |
1.0 |
4.0 | matando o coronel Korshunov durante "abaixo" <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> | F-1 granada | n/a | ||
| n/a | n/a
| n/a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> | Fora-221 | 0.9 | 2.1 | ||
| 1.9 | 3.0
| inimigo humano cai, soldados da ala gambit | 1.2 | 1.1 | |||
| 0.6 | 3.9
| "A Forja do Progresso" Missão gangster | 0.5 | 2.1 | |||
| 0.7 | 2.1
| "A MENOR INCIDENTE" MISSÃO <🎜 🎜 🎜
Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | 0 | ||
| 5.0 |
missões secundárias, soldados monólitos |
Glutton | 1.1 | 2.5 | 4.9 | ||
| 2.5 |
🎜 🎜> Região de Rostok
|
gp37 | 0.8 | 2.1 | 4.96 | ||
| 4.3 | <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bloqueado na igreja antiga, a base de Eugene's Rostok
![]() | ||||||
| Grom S-14 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Vários |
| Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,9 | 1.6 | 3,8 | Norte do Burning Fire Depot, Torres de Resfriamento |
| Integral-A | ![]() |
0,7 | 2,9 | 5,0 | 1.6 | 3,9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
| Kharod | ![]() |
0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Vários |
| Labirinto IV | ![]() |
1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Quarto secreto do médico (final de Kaimanov) |
| Lince | ![]() |
3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Vários |
| RPG-7U | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5,0 | 3,45 | Base "Céu Claro" (Pântanos) |
| Zubr-19 | ![]() |
1.1 | 2,8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Edifício em Lisov, região de Yanov |
Lembre-se de que a eficácia da arma depende muito da habilidade do jogador e da consciência situacional. A experimentação é a chave para encontrar seu equipamento preferido para conquistar a Zona.











1.2
1.0
missões secundárias, soldados monólitos








