Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do aclamado jogo <๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐> hall-a <๐ ๐, investiga sua carreira, inspiraรงรตes e o novo projeto altamente esperado, <๐ .45 parabellum bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado do <๐ ๐> Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de portar o jogo para diferentes plataformas, incluindo a versรฃo abandonada do iPad. Ele tambรฉm compartilha informaรงรตes sobre o processo criativo, suas colaboraรงรตes com outros artistas e suas influรชncias pessoais, incluindo as obras do SUDA51 e o impacto de cidades especรญficas em sua visรฃo artรญstica. A entrevista abrange uma ampla gama de tรณpicos, desde a evoluรงรฃo dos Jogos Sukeban como um estรบdio atรฉ o processo de desenvolvimento de <๐ ๐ ๐ .45 parabellum bloodhound <๐, seu estilo visual e mecรขnica de jogabilidade. Ortiz detalha as inspiraรงรตes por trรกs da estรฉtica do jogo, atraindo paralelos a jogos clรกssicos e suas experiรชncias pessoais em cidades como Milan e Buenos Aires. Ele tambรฉm reflete sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos indie, expressando emoรงรฃo e preocupaรงรฃo com as tendรชncias do setor.
Uma parcela significativa da entrevista se concentra no design e no carรกter de Reila Mikazuchi, o protagonista de <๐ ๐ .45 parabellum bloodhound <๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐> .45, com Ortiz revelando as influรชncias por trรกs de seu impressionante estilo visual e personalidade. Ele tambรฉm aborda as reaรงรตes dos fรฃs ao anรบncio do jogo e discute planos para projetos futuros e possรญveis lanรงamentos de console. A conversa termina com uma reflexรฃo pessoal sobre a vida cotidiana de Ortiz, seus jogos favoritos e sua bebida preferida - cafรฉ preto, idealmente emparelhado com cheesecake.