ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบสำนักพิมพ์และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมครอบคลุมกิจการของตัวเอง Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ใหม่:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวพร้อมวาดคู่ขนานกับโลโก้ประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์รางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานซึ่งอาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA เกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมหรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
กระนั้น Dreamhaven ก็ยังคงพยายาม วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวไม่ได้หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรืออยู่ตรงกลางอวกาศ (ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง!) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งมีอยู่แล้วในช่วงต้นและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมในระยะยาวนี่เป็นกิจการที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่เช่น Dreamhaven! แต่ความพยายามของพวกเขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA - ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้อาจรวมถึงความช่วยเหลือในการเผยแพร่ แต่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงกำหนดกรอบการทำงานที่ช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”
ตลอด GDC การอภิปรายเกี่ยวกับวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเน้นความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและงานฝีมือของการพัฒนาเกม เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความสมดุลนี้เขาเน้นว่างานฝีมือและธุรกิจไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าความล้มเหลวเป็นครั้งคราวจะต้องเป็นตัวเลือกในการส่งเสริมนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยและพื้นที่ในระดับหนึ่งในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขากล่าว “ เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้อย่างแน่นอนมันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไร? พวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมในระยะยาว
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”
มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนสมบูรณ์แบบดำเนินการและทุกอย่างเป็นไปตามแผนนำไปสู่ความสุขและความสำเร็จเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น กับสิ่งที่เราภูมิใจมาก "ในทางกลับกันความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven คืออะไร? ในคำ: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือนี่เป็นทีมที่มีประสบการณ์และเรามีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่จำนวนมากแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว
“ ดังนั้นจึงเป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ดังนั้นมันจึงเป็นหุ้นส่วนมากกว่า”
การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับการกำเนิด AI ในขณะที่เทคโนโลยีนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและก่อให้เกิดความกังวลสำหรับนักพัฒนาหลายคน บริษัท เกม AAA หลายแห่งเริ่มใช้งานได้ Dreamhaven ไม่ได้หลบหนีจากความคิด Morhaime กล่าว แต่การใช้งานของพวกเขานั้นระมัดระวังและ จำกัด เฉพาะการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือการร่างนโยบายภายใน มันไม่ได้ถูกใช้ในเกมของ Dreamhaven
“ ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่รักสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่จะได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันจะส่งผลกระทบต่อพวกเราทุกคนในรูปแบบต่าง ๆ ซึ่งบางอย่างจะเป็นไปในเชิงบวกและน่ากลัวแล้วเทคโนโลยีใหม่ที่ขัดแย้งกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ล่ะ? Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะเปลี่ยนและในขณะที่ Mechabellum สามารถได้รับการอภัยให้เป็นแบบจำลองไอน้ำตามประเภทของมันสวิตช์ก็ขาดหายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ไม่ได้พูดอะไรอีกต่อไป แต่เขาเสนอความเห็นเกี่ยวกับคอนโซลใหม่โดยทั่วไป:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขารู้สึกว่า Dreamhaven ประสบความสำเร็จในภารกิจที่เขาวางไว้สำหรับฉันเมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น“ สัญญาณสู่อุตสาหกรรม” หรือไม่? Morhaime ยังไม่คิดอย่างนั้น…ยัง พวกเขายังคงต้องปล่อยเกมบางเกมและดูการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรมโดยรวม “ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท