บ้าน ข่าว ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

by Olivia Nov 18,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่คนบังเอิญกับผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานต่อไปของทีมและสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำต่อไป

ทีม Bloober ต้องการสานต่อความไว้วางใจในการไถ่ถอน ArcBuilding และแสดงออกมา

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

สองสัปดาห์ที่ผ่านมา ไม่มีอะไรนอกจากการตอบรับเชิงบวกจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟนๆ ต่างก็ประหลาดใจกับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากการรีเมคเมื่อเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยต่อความสงสัยและอคติที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์เพียงครั้งเดียว

ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn . ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัดที่สอง" ของคอมโบสองตี โดยที่ "หมัดแรก" คือ Silent Hill 2 Remake ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็นฝ่ายแพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรกๆ ที่สตูดิโอได้รับความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober ที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" ถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์เพื่อขอให้แฟนๆ อดทน

ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันเป็นถนนที่เต็มไปด้วยหลุมบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” Piejko กล่าว

ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขามุ่งหวังที่จะบอกทุกคนที่สามารถสร้างบางสิ่งจาก IP ดั้งเดิมได้ ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่นเป็นนักเดินทางข้ามเวลาชื่อ The Traveler ซึ่งคุณจะต้องเดินทางกลับไปกลับมาระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนอนาคตที่ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์อื่น ๆ

ด้วยการใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานในเกมรีเมค Silent Hill 2 ทำให้ Bloober Team พร้อมที่จะพัฒนาจากเกมเก่าๆ ของพวกเขา เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

พวกเขายังระบุด้วยว่าพวกเขาถือว่านี่เป็นวิวัฒนาการล่าสุดของพวกเขาในชื่อ "Bloober Team 3.0" ด้วยการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น 🎜>

Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งแล้วว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่ --มาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ [...] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่านั้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นกัน เหมือนกับเรื่อง Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราสร้างมันขึ้นมา เกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้”

"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 08 2025-05
    Hyundai เป็นหุ้นส่วนกับ Kartrider Rush+ สำหรับการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    เมื่อพูดถึงการจัดแสดงยานพาหนะใหม่ผู้ผลิตรถยนต์มีกลยุทธ์ต่าง ๆ ในการกำจัด จากการเปิดตัวแคมเปญโฆษณาที่ซับซ้อนไปจนถึงการรับรองการรับรองคนดัง อย่างไรก็ตาม Hyundai ได้เลือกเส้นทางที่เป็นนวัตกรรมโดยร่วมมือกับ TH อีกครั้ง

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS ปิดหลังจาก 6 เดือน"

    Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดการปิดเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ นี่คือการมองลึกลงไปในคำแถลงของ CEO และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดการแบ่ง Spectre จะไปออฟไลน์ใน 30

  • 08 2025-05
    "คู่แข่ง Marvel ที่จะเปิดตัวฮีโร่รายเดือนจากซีซั่น 3"

    นักพัฒนาคู่แข่งของ Marvel ได้เปิดตัวแผนงานที่น่าตื่นเต้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการแนะนำฮีโร่ใหม่ทุกเดือนและลดระยะเวลาของฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของแผนโพสต์ซีซั่น 2 รวมถึงตัวละครและสกินใหม่