Bahay Balita "Kaharian Halika: Deliverance II Mga marka 87/100 sa Metacritic"

"Kaharian Halika: Deliverance II Mga marka 87/100 sa Metacritic"

by Anthony Apr 28,2025

"Kaharian Halika: Deliverance II Mga marka 87/100 sa Metacritic"

Ang pag -asa para sa kaharian ay dumating: Ang Deliverance II ay umabot sa isang crescendo habang ang mga mamamahayag sa paglalaro ay nagbukas ng kanilang mga pagsusuri sa isang araw bago ito ilabas, at ang puna ay labis na positibo. Sa pamamagitan ng isang kahanga -hangang marka ng metacritic na 87, ang laro ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa sarili at ang mga nauna nito.

Ang mga kritiko ay nagkakaisa na laud Kingdom Come: Deliverance II para sa paglampas sa orihinal nito sa bawat naiisip na paraan. Nagtatanghal ito ng isang malalim, nakaka-engganyong paglalakbay sa pamamagitan ng isang malawak, mayaman na bukas na nilalaman ng mundo na masalimuot na konektado sa pamamagitan ng mga system nito. Ang sumunod na pangyayari ay tumatama sa isang balanse sa pagitan ng pagiging mas naa -access sa mga bagong dating habang pinapanatili ang matindi, karanasan sa hardcore na sinamba ng mga tagahanga sa unang laro.

Ang sistema ng labanan ay nakatayo bilang isang highlight, kumita ng papuri mula sa halos bawat tagasuri. Ang pagkukuwento ay naging isang focal point din, kasama ang mga kritiko na nagpalakpakan sa laro para sa mga di malilimutang character, hindi inaasahang plot twists, at isang salaysay na tunay na sumasalamin sa mga manlalaro. Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay partikular na natanggap, kasama ang ilang mga tagasuri ng pagguhit ng mga paghahambing sa mga iconic na misyon na matatagpuan sa The Witcher 3 .

Sa kabila ng pag -amin, ang laro ay hindi wala ang mga bahid nito. Ang pinaka madalas na nabanggit na pagpuna ay umiikot sa mga visual glitches, na nagmumungkahi na habang darating ang kaharian: Ang Deliverance II ay mas makintab kaysa sa hinalinhan nito sa paglulunsad, mayroon pa rin itong ilang mga teknikal na pagkadilim upang makalabas.

Sa mga tuntunin ng oras ng pag -play, tinantya ng mga tagasuri na ang pagkumpleto ng pangunahing kwento ay kukuha ng mga manlalaro kahit saan mula 40 hanggang 60 oras. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat nook at cranny ng atmospheric world na ito, ang laro ay nag -aalok ng makabuluhang mas maraming oras ng pakikipag -ugnay sa nilalaman. Ang nasabing malawak na oras ng pag -play, kasabay ng nakaka -engganyong kalikasan ng laro, nakakakuha ng ilan sa pinakamataas na papuri na posible mula sa pamayanan ng gaming.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 02 2025-05
    "Hanggang sa paglulunsad ng mata sa Android: Isang Roguelike Resource Management Game"

    Ang mga bulong ng hangin sa pamamagitan ng kapatagan, rustling ang mga lana na damit ng mga mag -aaral habang nagsisimula sila sa isang paglalakbay na puno ng pag -asa at kawalan ng katiyakan. Ang karanasan na nakaka -engganyo na ito ay naghihintay sa iyo hanggang sa mata, isang mapang -akit na laro ng pamamahala ng mapagkukunan ng Roguelike na binuo ng Goblinz Studio. Alam mo ba

  • 02 2025-05
    Nagdaragdag si Azur Lane ng apat na bagong shipgirls sa Little Academy Event

    Si Yostar ay gumulong lamang ng isang kapana-panabik na bagong pag-update para sa Azur Lane, na pinapahusay ang sikat na karanasan sa naval shoot-em-up sa Android at iOS. Ipinakikilala ng pag -update ang kaganapan na "Maligayang pagdating sa Little Academy", na napansin ang pagdaragdag ng dalawang Super Rare (SR) at dalawang piling tao na shipgirls, kasama ang iba't ibang mga bagong O

  • 02 2025-05
    Bagong Update: Comprehensive Guide sa Kraken's Full Dead Sails

    Kung sambahin mo ang *patay na riles sa mga layag *, ikaw ay para sa isang paggamot sa pinakabagong pag -update, sa kabila ng mga hamon nito. Ang pag -master ng pitong dagat at pagbaba ng hayop na may tentacled ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit huwag matakot. Nang walang pagsubok at error na kinakailangan, ang aking komprehensibong ** patay na gabay sa kraken ** ay patnubayan ka