Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, *split fiction *, na nilikha ng mastermind sa likod ng *ito ay tumatagal ng dalawa *, sa kasamaang palad ay naging isang target ng piracy makalipas ang ilang sandali matapos ang paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Magagamit sa iba't ibang mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay nakakuha ng malawak na pansin at positibong puna mula sa parehong mga kritiko at manlalaro.
Sa kabila ng kritikal na pag-akyat nito, ang * Split Fiction * ay nahaharap sa isang mabilis na crack ng mga tech-savvy hacker dahil sa kawalan ng malakas na proteksyon ng DRM (Digital Rights Management). Pinili ng electronic arts na huwag gumamit ng Denuvo, isang tanyag na teknolohiya ng anti-tamper, na naging madaling kapitan ng laro sa hindi awtorisadong pag-access. Bilang isang resulta, sa loob ng mga araw ng paglabas nito, ang mga pirated na kopya ng * split fiction * ay nagsimulang kumalat sa online, na nagpapagana ng mga hindi awtorisadong gumagamit na maranasan ang laro nang hindi binibili ito.
Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang patuloy na mga hamon na nakatagpo ng mga developer sa pag -iingat sa kanilang mga laro mula sa pandarambong habang sinusubukan na mapanatili ang isang balanse sa pagitan ng pag -access at pagganap ng player. Habang maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng mga nakakaabala na mga sistema ng DRM tulad ng Denuvo, ang pagpili na ito ay maaaring mag -iwan ng mga laro na mas mahina laban sa pagsasamantala sa lalong madaling panahon pagkatapos ng paglulunsad.
* Split Fiction* ay pinuri para sa mga makabagong mekanismo ng kooperatiba, nakakaakit na salaysay, at kapansin -pansin na mga visual. Ang mga pagsusuri ng maagang manlalaro sa Steam Echo sa damdamin na ito, na may maraming pinupuri ang laro bilang isang kapuri-puri na pag-follow-up sa nakaraang gawain ni Josef Fares. Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na magsimula sa isang natatanging paglalakbay sa kooperatiba, na nagtatampok ng mga matalinong puzzle, emosyonal na pagkukuwento, at dynamic na gameplay. Ang tagumpay nito sa mga lehitimong mamimili ay nagtatampok ng potensyal na epekto ng pandarambong sa mga benta at kita ng developer.
Ang desisyon na iwaksi ang proteksyon ni Denuvo sa * split fiction * ay naghari ng mga debate tungkol sa papel ng DRM sa kontemporaryong paglalaro. Habang ang ilan ay nakikipagtalo na ang DRM ay maaaring makakaapekto sa pagganap ng laro at nakakainis sa mga lehitimong manlalaro, ang iba ay nagtaltalan na ito ay mahalaga sa pagpigil sa pandarambong.
Sa kaso ng *split fiction *, ang kakulangan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso nito, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapabagsak ang bilis ng hacker. Ang sitwasyong ito ay nagsisilbing isang paalala ng maselan na mga developer ng balanse ay dapat hampasin sa pagitan ng pagprotekta sa kanilang trabaho at tinitiyak ang isang positibong karanasan sa manlalaro.