Handa para sa isang kapanapanabik na hamon na sumusubok sa iyong koordinasyon at diskarte? Sa natatanging laro na ito, makokontrol mo ang dalawang palaka - isang puti at isang itim na nagtatrabaho nang magkasama upang makatakas mula sa isang walang humpay na mandaragit. Ang iyong gawain ay upang ilipat ang parehong mga palaka sa perpektong pag -sync, pag -navigate sa pamamagitan ng isang kumplikadong grid ng puti at itim na tile upang maabot ang dulo ng antas bago mahuli sila ng mandaragit.
5% lamang ng mga manlalaro ang maaaring maisaaktibo ang kanilang kaliwa at kanang hemispheres ng utak nang sabay -sabay upang makamit ang antas ng pag -synchronize na ito. Kabilang ka ba sa mga piling tao? Ang pangwakas na layunin ay mas eksklusibo: ang 0.5% lamang ng mga manlalaro ang gumagawa nito sa pangwakas na antas.
Ang puting palaka ay maaari lamang lumundag sa mga puting tile, habang ang itim na palaka ay dumidikit sa mga itim. Ang koordinasyon ay susi, dahil magkakaroon ng mga oras na dapat dalhin ng isang palaka ang iba pang mga tile ng mismatched. Bilang karagdagan, ang mga madiskarteng gumagalaw ay kinakailangan dahil maaaring kailanganin ng isang palaka na i -unblock ang landas para sa iba pang umunlad.
Ang mga teleport ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado. Upang magamit ang mga ito nang epektibo, maaaring kailanganin ng iyong mga palaka na sumakay sa bawat isa bago at pagkatapos ng pag -teleport upang matiyak na makarating sila sa tamang mga tile sa parehong pasukan at exit.
Ang bilis ay ang kakanyahan dahil ang isang tuso na mandaragit ay mainit sa iyong ruta, sinusubukan na mahuli ang mga palaka. Mabilis na pag -iisip at matalino na maniobra ay maaaring minsan ay linlangin ang mandaragit, na nagpapahintulot sa iyo na gamitin ito sa iyong kalamangan at limasin ang iyong landas.
Maaari mo bang makabisado ang sining ng paglipat ng parehong mga palaka sa pag -sync at outsmart ang mandaragit upang maabot ang dulo? Ito ay isang pagsubok ng kasanayan, diskarte, at utak ng utak. Nasa hamon ka ba?