Fromsoftware: Güçlü Patronların Pantheon'u - En Büyük 25'i sıralayan
FromSoftware, zorlu patron dövüşü sanatında ustalaştı ve beceri ve esnekliği test eden unutulmaz karşılaşmalar hazırladı. "Soulsborne" oyunları (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Ruhları ve Dark Souls) zorlu ama ödüllendirici savaşlarıyla ünlüdür. Bu bir zorluk sıralaması değil; Müzik, ortam, mekanik, irfan ve genel etki gibi faktörleri göz önünde bulundurarak en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması.
- Eski Keşiş (Demon'un Ruhları): Bir oyuncunun patronu kontrol ettiği ve öngörülemeyen bir meydan okuma katmanı eklediği PVP istilaları üzerinde eşsiz bir bükülme.
- Eski Kahraman (Demon'un Ruhları): Dövüşü gizli bazlı bir bulmaca, daha nüanslı patron tasarımlarının öncüsü olan kör bir savaşçı.
- Sinh, uyuklama ejderhası (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı): Yeni bir destansı ölçek ve zorluk standardı oluşturan, software'in ejderha dövüşlerinde çok önemli bir an.
- Kozmos'un (Bloodborne) kızı Ebrietas: Oyunun kozmik temalarını somutlaştıran ve tematik olarak zengin bir savaş sunan bir Lovecraftian korkusu.
- Fume Knight (Dark Souls 2): Hız ve gücü ustaca harmanlayan acımasızca zor ama canlandırıcı bir dövüş.
- Korku Bayle (Elden Yüzük: Erdtree'nin Gölgesi): NPC müttefikinin duygusal yoğunluğuyla yükseltilen zorlu bir mücadele, Igon'un katılımı.
- Peder Gascoigne (Bloodborne): Oyunculara temel mekaniği mükemmel bir şekilde öğreten ve oyunun tonunu belirleyen önemli bir erken oyun karşılaşması.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): Büyük bir ölçeğe sahip unutulmaz bir gösteri ve müttefikleri çağırma, destansı bir savaş yaratma yeteneği.
- Great Grey Wolf Sif (Dark Souls): Oyunun ahlaki gri karakterlerini ve anlatı derinliğini vurgulayan melankolik ve duygusal olarak rezonanslı bir dövüş.
- Maliketh, Black Blade (Elden Ring): Agresif bir şekilde acımasız bir patronun başından sonuna kadar yüksek yoğunlukta savaşması.
- Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3): Öngörülemeyen animasyonlarla görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak eşsiz bir dövüş.
- Genichiro Ashina (Sekiro): Oyuncunun Sekiro'nun Parry ve Sapma Mekaniği anlayışını test eden unutulmaz bir düello.
- Baykuş (Baba) (Sekiro): Sekiro'nun agresif patron tasarımlarını sergileyen Wolf'un babasına karşı duygusal olarak yüklü ve acımasızca zor bir mücadele.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
- AA P07 Balteus: Oyunun mekaniğinin hızlı tempolu, zorlu bir karşılaşma test ustalığı. -IA-02: Buz Solucanı: Müttefik NPC'leri ve büyük ölçekli silahları kullanan sinematik bir savaş. -IB-01: CEL 240: Mermi kaçmayı vurgulayan hızlı ateş ikinci aşaması ile dramatik bir mücadele.
- Cinder Ruhu (Dark Souls 3): Öngörülemeyen dövüş tarzı ve tematik rezonansıyla Dark Souls'un özünü temsil eden son patron.
- Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ariandel Ashes): Acımasız saldırganlık ve eşsiz bir çift boss bölümü ile cezalandırıcı üç fazlı bir dövüş.
- Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar): Öngörülemeyen kombinasyonları ve grotesk görünümü ile bilinen korkunç derecede hızlı ve agresif bir patron.
- Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring): İki ayrı aşamalı kötü şöhretli zorlayıcı ama görsel olarak muhteşem bir dövüş.
- Guardian Maymun (Sekiro): Beklentileri bozan şok edici bir ikinci aşama ile komedi ama zorlu bir mücadele.
- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias): Güçlü ve çekici bir karaktere karşı trajik ve heyecan verici bir mücadele.
- Nameless King (Dark Souls 3): İki farklı aşama ve unutulmaz bir müzik teması ile zorlu ama adil bir patron dövüşünün mükemmel bir örneği.
- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls): Gelecekteki oyunlar için bir şablon kuran ve inanılmaz derecede unutulmaz kalan klasik bir iki-bir kavga.
- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar): Sürekli gelişen bir hamle ile karmaşık ve zorlu bir patron.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Ringed City): Derin iç içe yazılmış bir anlatı ile efsanevi ve zorlu bir son patron dövüşü.
- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar): Artan yoğunluk ve unutulmaz bir atmosfere sahip teknik olarak başarılı bir düello.
- Isshin, Sword Saint (Sekiro): Sekiro'nun savaş sisteminin zirvesi, oyunun benzersiz mekaniğini sergileyen ve eşsiz bir başarı duygusu sağlayan dört fazlı bir savaş.
Bu sıralama öznel bir değerlendirmeyi yansıtır ve kişisel favorileriniz farklı olabilir. En iyi fromsoftware patron dövüşleri nedir?