Trang chủ Tin tức Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

by Joshua May 14,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm các liên doanh của riêng họ, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông tuyên bố, vẽ song song với logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm, phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã kiên trì. Hôm nay, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước!). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và được phát hành vào tháng 9. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và tham gia trong thời gian dài.

Đây là một cam kết quan trọng cho một công ty tương đối mới như Dreamhaven! Nhưng những nỗ lực của họ không dừng lại ở đó. Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này có thể bao gồm hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng đúng. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven luôn nhắm đến việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này. Vì vậy, chúng tôi đã thiết lập một khung cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra đã nhấn mạnh sự căng thẳng giữa việc ưu tiên lợi nhuận và nghề phát triển trò chơi. Khi tôi hỏi Morhaime về sự cân bằng này, ông nhấn mạnh rằng thủ công và kinh doanh không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông tin rằng thất bại thường xuyên phải là một lựa chọn để thúc đẩy sự đổi mới.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử những điều mới, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Họ không tập trung mỗi ngày vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Họ đang cố gắng tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp trong thời gian dài.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Không bao giờ tuyến tính. Nó không bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo, thực hiện nó, và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch, dẫn đến hạnh phúc và thành công. Chúng tôi luôn gặp phải những trở ngại và những điều không hoạt động như mong đợi Kết thúc với một cái gì đó chúng tôi rất tự hào. "

Mặt khác, sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven là gì? Trong một từ: Cơ quan.

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy và chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.

Vì vậy, đó là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự ở đó để hỗ trợ các nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên sáng lập của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó đã chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi liên quan đến AI thế hệ. Mặc dù công nghệ này không phổ biến giữa các game thủ và gây lo ngại cho nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven không tránh xa ý tưởng này, Morhaime nói, nhưng việc sử dụng chúng đã thận trọng và giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này đang xảy ra trong đời chúng ta. Chúng ta rất vinh dự được chứng kiến ​​sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Rằng nó sẽ ảnh hưởng đến tất cả chúng ta theo nhiều cách khác nhau, một số trong đó sẽ rất tích cực và một số người đáng sợ.

Thế còn một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2? Sunderfolk và Lynked đều đang đến để chuyển đổi, và trong khi Mechabellum có thể được tha thứ vì độc quyền bằng hơi nước với thể loại của nó, thì sự chuyển đổi đáng chú ý là không có thông báo đa nền tảng của Wildgate. Morhaime không nói gì thêm về điều đó, nhưng anh ta đưa ra bình luận về giao diện điều khiển mới nói chung:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy cảm thấy Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã đặt ra cho tôi năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime chưa nghĩ như vậy. Họ vẫn cần phát hành một số trò chơi và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp nói chung. Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.

Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 14 2025-05
    Samsung 990 EVO Plus 2TB, 4TB SSD được bán: Lý tưởng cho PS5, PC chơi game

    Hôm nay, bạn có cơ hội để lấy SSD mới nhất của Samsung, Samsung 990 Evo Plus PCIe 4.0 M.2 NVME Solid State Drive, với mức giảm giá tuyệt vời. Mô hình 2TB chỉ có sẵn với giá 129,99 đô la và nếu bạn đang tìm kiếm thêm không gian, phiên bản 4TB là một thỏa thuận đáng kinh ngạc ở mức 249,99 đô la. Giá này là $ 40- $ 7

  • 14 2025-05
    City City 2: Cập nhật mới nhất được tiết lộ

    Thành phố chìm 2 là một trò chơi ngoài sinh thái hành động lấy bối cảnh ở thành phố Arkham, nơi đã bắt đầu chìm xuống đại dương. Đi sâu vào các bản cập nhật và phát triển mới nhất để ở trong vòng lặp! ← Quay trở lại thành phố chìm 2 artit

  • 14 2025-05
    Chơi Final Fantasy cổ điển miễn phí trên Apple Arcade

    Là một trong những nhượng quyền game mang tính biểu tượng nhất, Final Fantasy cần giới thiệu rất ít. Sê -ri RPG được yêu thích đã tạo ra hầu như mọi nền tảng chơi game, sinh ra nhiều lần lặp lại và thậm chí là một MMORPG thành công. Đó không chỉ là nhượng quyền hàng đầu của Square Enix; Đó là một hiện tượng văn hóa. Bây giờ, người hâm mộ ca.