Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được tạo ra bởi chủ mưu đằng sau *Nó mất hai *, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù được hoan nghênh, * Tiểu thuyết chia rẽ * phải đối mặt với một vết nứt nhanh chóng bởi các tin tặc am hiểu công nghệ do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn nổi tiếng, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Kết quả là, trong vài ngày sau khi phát hành, các bản sao vi phạm của * Tiểu thuyết Split * bắt đầu lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng trái phép trải nghiệm trò chơi mà không cần mua nó.
Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển gặp phải trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, sự lựa chọn này có thể khiến các trò chơi dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.
* Tiểu thuyết chia rẽ* đã được ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, tường thuật quyến rũ và hình ảnh nổi bật. Những người chơi sớm đánh giá về Steam Echo tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo đáng khen ngợi đối với công việc trước đây của Josef Fares. Trò chơi khuyến khích người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác đặc biệt, với các câu đố thông minh, cách kể chuyện tình cảm và lối chơi năng động. Thành công của nó giữa những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định bỏ qua sự bảo vệ của Denuvo trong * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và gây khó chịu cho người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng điều đó rất cần thiết trong việc răn đe cướp biển.
Trong trường hợp *tiểu thuyết chia rẽ *, việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về các nhà phát triển cân bằng tinh tế phải tấn công giữa việc bảo vệ công việc của họ và đảm bảo trải nghiệm người chơi tích cực.